DÉCODE
Afin de différencier les héros et les méchants de G.I. JOE, chaque icône possède 4 niveaux visuels uniques représentant les aptitudes d’un personnage dans ce domaine particulier. Pour faire partie de G.I. Joe ou de Cobra, il faut être le meilleur des meilleurs dans son domaine. Ainsi, bien qu’un niveau 1 puisse sembler faible, il est malgré tout synonyme d’aptitudes au niveau élite.
Gijoe
NIVEAU 1
NIVEAU 2
NIVEAU 3
NIVEAU 4
NIVEAU 1
NIVEAU 2
NIVEAU 3
NIVEAU 4
Cobra
Les icônes sont réparties dans 4 catégories et sont destinées à donner un aperçu clair et concis de chaque personnage de l’univers G.I. JOE.
//CE QUE FAIT LE PERSONNAGE
COMMUNICATIONS
Les personnages avec l’icône COMMUNICATIONS installent et font fonctionner la technologie pour maintenir le flux de données vitales aux bons endroits.
TECHNOLOGIE INFORMATIQUE
Les personnages avec l’icône TECHNOLOGIE INFORMATIQUE conçoivent, construisent et font fonctionner les ordinateurs et les réseaux.
OPÉRATIONS SECRÈTES
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
2
3
4
4
4
4
NOM DU FICHIER: CLASSIFIÉE
LIEU DE NAISSANCE: CLASSIFIÉE
TAILLE: 5 pi 7 po/1.7 m
// APTITUDES
Opérations secrètes
2
RÔLE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
Armes légères
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
Fin tireur
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône TIREUR D'ÉLITE peuvent toucher des cibles à distance avec une incroyable précision.
Arts martiaux
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône ARTS MARTIAUX utilisent des formes très disciplinées de combat rapproché.
// BIOGRAPHIE
Helix est un agent d’opérations secrètes avec un entraînement avancé en arts martiaux, des compétences en gymnastique de classe mondiale et une adresse exceptionnelle au tir. Elle possède une capacité quasi-psychique unique appelée Total Organic Battlefield Awareness (T.O.B.A.). Cela lui permet de percevoir les éléments qui l’entourent avant qu’ils ne soient visibles. Son « attaque éclair » caractéristique est une combinaison écrasante de coups de pieds et de puissance de feu.
HELIX
AGENT D’OPÉRATIONS SECRÈTES
NOM DU FICHIER: ALISON R. HART-BURNETT
LIEU DE NAISSANCE: MARTHA’S VINEYARD, MASSACHUSETTS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 8 po/1.73 m
// APTITUDES
OPÉRATIONS SECRÈTES
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
ARMES À FLÈCHES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES UTILISANT DES FLÈCHES utilisent des armes à projectiles tranchants.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
DÉGUISEMENT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Experte pour se fondre dans son environnement quel qu’il soit, Lady Jaye rejette les techniques de déguisement courantes au profit de l’assimilation totale. Elle parle d’innombrables langues avec un accent parfait et modifie subtilement son langage corporel et ses gestes pour s’infiltrer dans n’importe quelle région du globe et espionner les opérations du réseau Cobra.
LADY JAYE
AGENT D’INFILTRATION MONDIAL
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: 6 pi 1 po/1, 85 m
// APTITUDES
OPÉRATIONS SECRÈTES
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
CLASSIFIÉE
4
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
EXPLOSIFS
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône EXPLOSIFS travaillent avec des bombes et des munitions dangereuses.
SABOTAGE
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône SABOTAGE détruisent de précieuses cibles pour entraver des missions.
// BIOGRAPHIE
Firefly est indétectable, mais son travail ne laisse pas le moindre doute. L’agent des opérations secrètes Cobra est un maître sans visage qui opère sans laisser de trace physique ni d’empreinte numérique. Capable d’entrer et de sortir sans laisser de trace, l’anonymat de sa destruction lui sert de carte de visite. Il a suivi l’entraînement d’un ninja et il sait être furtif et s’infiltrer avant de se livrer à la démolition et au sabotage. Il est le ninja silencieux le plus bruyant du monde et même dans les flammes aveuglantes de ses explosions préparées avec soin, Firefly parvient à rester dissimulé dans l’ombre.
Firefly
MAÎTRE DE SABOTAGE ET DE DÉMOLITION
NOM DU FICHIER: TOMISABURO « TOMMY » S. ARASHIKAGE
LIEU DE NAISSANCE: SAN FRANCISCO, CALIFORNIE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 11 po/1.8 m
// APTITUDES
OPÉRATIONS SECRÈTES
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
ARMES BLANCHES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
NINJUTSU
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône NINJUTSU sont des ninjas.
// BIOGRAPHIE
Storm Shadow est un ninja Cobra d’élite et un membre exilé du clan ninja Arashikage, une des familles légendaires du Japon. Il s’est entraîné selon leurs méthodes d’infiltration et de combat. Extrêmement compétent, d’une rapidité aveuglante, incroyablement résistant et d’une létalité dévastatrice. C’est un expert au niveau élite dans différents arts martiaux et armes ninja. Il était destiné à devenir le chef du clan Arashikage avant que le destin n’en décide autrement et ne l’envoie sur une autre voie, c’est-à-dire dans les rangs du réseau Cobra.
Storm Shadow
NINJA COBRA D’ÉLITE
NOM DU FICHIER: PHILIP M. PROVOST
LIEU DE NAISSANCE: LITTLE ROCK, ARKANSAS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
RENSEIGNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
CLASSIFIÉE
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
CLASSIFIÉE
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
// BIOGRAPHIE
Chuckles travaille comme agent secret pour G.I. Joe, en infiltrant les opérations de Cobra à travers le monde afin d’obtenir de précieuses informations et de mettre un terme à ses plans. C’est un acteur incroyable capable de se sortir de la plupart des situations en parlant et de se battre dans les autres cas. Pour Chuckles, la fin justifie les moyens et il n’a pas peur d’enfreindre les règles pour accomplir ses missions secrètes.
CHUCKLES
AGENT SECRET
NOM DU FICHIER: CLASSIFIÉE
LIEU DE NAISSANCE: CLASSIFIÉE
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
OPÉRATIONS SECRÈTES
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
ARMES BLANCHES
4
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
FURTIF
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône FURTIF sont capables de se déplacer sans être détectés.
NINJUTSU
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône NINJUTSU sont des ninjas.
// BIOGRAPHIE
Snake Eyes est un mystère total, mais lorsqu’il s’agit des opérations G.I. Joe, il n’a pas son pareil. Snake Eyes est un combattant naturel dont les capacités flirtent avec le surnaturel. Son mélange unique de compétences, de discrétion, d’entraînement ninja Arashikage et de force de caractère font de lui une combinaison inégalée : un mercenaire ninja hybride qui n’a pas encore atteint les limites de son potentiel ou sa véritable destiné en tant que guerrier.
SNAKE EYES
MYSTÉRIEUX MERCENAIRE NINJA
CONDUCTEUR
Les personnages avec l’icône CONDUCTEUR font fonctionner les transports et d’autres véhicules terrestres non blindés.
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans un environnement spécifique.
3
3
4
4
NOM DU FICHIER: ETTIENNE R. LAFITTE
LIEU DE NAISSANCE: FER-DE-LANCE, LOUISIANE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi 4 po/1.93 m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans un environnement spécifique.
ARMES LOURDES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LOURDES manient d’énormes armes au grand pouvoir de destruction.
COMBAT RAPPROCHÉ
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
COMBAT DANS LA JUNGLE
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COMBAT DANS LA JUNGLE sont des maîtres du combat dans des environnements chauds, où la végétation est dense et vierges comme la jungle.
// BIOGRAPHIE
Bagarreur infatigable incapable de ressentir la peur physiquement, Gung-Ho frappe d’abord et laisse les autres nettoyer les dégâts. En raison d’une anomalie génétique qui inhibe sa réaction à la peur, il ne recule devant aucun danger. Ses racines du bayou font de lui le candidat idéal pour les missions dans la jungle ou sur des terrains marécageux.
Gung-Ho
SPÉCIALISTE DE LA JUNGLE SANS PEUR
LIEU DE NAISSANCE: ÎLE COBRA
TAILLE: 6 pi 3 po/1,91 m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans un environnement spécifique.
ARMES À ÉNERGIE
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES À ÉNERGIE utilisent des armes puissantes qui concentrent l’énergie en force destructrice.
COMBAT RAPPROCHÉ
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
POLIORCÉTIQUE
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône POLIORCÉTIQUE savent comment attaquer les fortifications et les bases ennemies.
// BIOGRAPHIE
Les Cobra B.A.T. sont d’impitoyables robots humanoïdes développés par le Dr. Mindbender. Ils sont équipés de différents systèmes d’armement avancés et peuvent s’adapter instantanément pour éliminer toute résistance. Autonomes et pratiquement indestructibles, ces machines de destruction incapables de raisonner réalisent les froides ambitions calculées de Cobra.
B.A.T. (Battle Android Trooper)
SOLDAT ROBOT IMPITOYABLE
NOM DU FICHIER: GABRIEL A. KELLY
LIEU DE NAISSANCE: BOSTON, MASSACHUSETTS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 1.91m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans un environnement spécifique.
ARMES BLANCHES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
INGÉNIERIE CHIMIQUE
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône du GÉNIE CHIMIQUE peuvent mélanger des produits chimiques pour créer des composés puissants.
SAUVETAGE
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône SAUVETAGE sauvent des personnes de situations dangereuses.
// BIOGRAPHIE
L’héroïsme fait partie de l’ADN de Barbecue. Il descend d’une longue lignée de combattants du feu : six générations de Kellys avant lui ont servi comme sauveteurs au sein du service des incendies de Boston. Sa capacité de réaction augmente avec la température. Il fait preuve d’une concentration et d’une détermination incroyables et ne vit que pour l’adrénaline que lui procure le sauvetage.
BARBECUE
COMBATTANT DU FEU À LA RECHERCHE DE SENSATIONS FORTES
NOM DU FICHIER: RONALD W. TADUR
LIEU DE NAISSANCE: LAS VEGAS, NEVADA, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans un environnement spécifique.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
LINGUISTE
1
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône LINGUISTES utilisent leurs compétences linguistiques et culturelles pour communiquer, traduire, décrypter et interroger.
COMBAT DANS LE DÉSERT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COMBAT DANS LE DÉSERT sont des maîtres du combat dans des environnements chauds, secs et désertiques.
// BIOGRAPHIE
Dusty est capable de suivre des traces tel un loup affamé, d’aller au sol tel un chien de prairie effrayé et de se battre tel un lynx blessé. En d’autres termes, Dusty est dans son élément dans le désert. C’est un traqueur expert capable de supporter des températures extrêmes et de survivre pendant très longtemps dans des climats arides et rudes avec un minimum d’eau et peu ou pas de vie végétale ou animale. Il parle couramment plusieurs langues d’Asie centrale et il connaît bien les cultures des différentes communautés du désert à travers le monde. Dusty ne craint pas la solitude, n’ayant souvent aucun contact personnel avec les humains pendant des semaines. Il voyage en compagnie de Sandstorm, un coyote avec lequel il a créé un lien comme s’il était une créature du désert.
DUSTY
SURVIVALISTE DU DÉSERT
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : AIR
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : AIR sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions aériennes.
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : ARCTIQUE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : ARCTIQUE sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans la neige, la glace et le froid extrême.
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : DÉSERT
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : DÉSERT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans le désert.
4
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: VARIE
// APTITUDES
Spécialiste de l’environnement : Désert
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône Spécialiste de l’environnement : Désert sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans le désert.
Classifiée
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône Classifiée ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
Discrétion
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône Discrétion sont capables de se déplacer sans être détectés.
Combat dans le désert
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône Combat dans le désert sont des maîtres du combat dans des environnements chauds, secs et désertiques.
// BIOGRAPHIE
Les soldats Sand Scorpion sont le produit d’un programme Cobra secret dirigé par le Dr. Mindbender. Des candidats triés sur le volet dans les rangs de Cobra subissent une altération génétique qui consiste à ajouter l’ADN du scorpion arachnide à leur constitution biologique, entraînant l’amélioration des réflexes au combat et l’apparition d’écailles leur permettant de respirer lorsqu’ils sont enfuis sous le sable. Les Sand Scorpions sont à l’affût, enfouis sous la surface et sentent les vibrations qui leur indiquent quand frapper. Lorsqu’ils passent à l’action, les troupes lourdement blindées frappent rapidement avec des armes bio-améliorées développées dans le cadre du programme.
Sand Scorpion
SOLDAT DU DÉSERT GÉNÉTIQUEMENT AMÉLIORÉ
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : JUNGLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : JUNGLE sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans la jungle.
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : NUIT
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : NUIT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions de nuit.
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : ESPACE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : ESPACE sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans l’espace.
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : URBAIN
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : URBAIN sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans les villes.
ENVIRONMENTAL SPECIALIST: WATER
Characters with the ENVIRONMENTAL SPECIALIST: WATER icon have training and experience for missions on and in the water.
PILOTE D'AVION
Les personnages avec l’icône PILOTE D'AVION pilotent des jets et d’autres véhicules ailés.
FANTASSIN
Les personnages avec l’icône FANTASSIN sont la base d’une armée.
1
1
2
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: VARIE
// APTITUDES
FANTASSIN
1
RÔLE
Les personnages avec l’icône FANTASSIN sont la base d’une armée.
ARMES BLANCHES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
ARTS MARTIAUX
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône ARTS MARTIAUX utilisent des formes très disciplinées de combat rapproché.
NINJUTSU
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône NINJUTSU sont des ninjas.
// BIOGRAPHIE
Les Red Ninja Vipers sont des mercenaires impitoyables qui travaillent uniquement pour Commandant Cobra. Ils sont issus des clans de guerriers ninjas les plus craints de la planète, se battant avec l’habileté des maîtres, et ils monnaient leurs services contre le meilleur prix.
Red Ninja Viper
GUERRIER NINJA MERCENAIRE
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: VARIE
// APTITUDES
FANTASSIN
1
RÔLE
Les personnages avec l’icône FANTASSIN sont la base d’une armée.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
COMBAT RAPPROCHÉ
1
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
SABOTAGE
1
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône SABOTAGE détruisent de précieuses cibles pour entraver des missions.
// BIOGRAPHIE
Les soldats Cobra forment le noyau des forces Cobra. Leurs rangs sont composés de criminels du monde entier qui ont été attirés par le sinistre sifflement et le sombre message qu’est l’appel du Cobra. Généralement équipés de masques pour cacher leur identité, ils accomplissent des missions semant le chaos sous les ordres du Commandant Cobra qu’ils servent fidèlement sans poser de question.
SOLDAT COBRA
SOLDAT COBRA LOYAL
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: VARIE
// APTITUDES
FANTASSIN
2
RÔLE
Les personnages avec l’icône FANTASSIN sont la base d’une armée.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
COMBAT RAPPROCHÉ
1
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
COMBAT DE NUIT
1
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COMBAT DE NUIT excellent au combat dans le noir.
// BIOGRAPHIE
Particulièrement entraînés et lourdement armés, les Cobra Vipers sont les soldats d’élite de Cobra. Ces recrues aguerries au combat sont sélectionnées parmi les meilleurs soldats Cobra et ne deviennent Vipers qu’après des mois d’entraînement intense.
Cobra Viper
SOLDAT COBRA D’ÉLITE
RENSEIGNEMENT
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
3
3
4
4
NOM DU FICHIER: KIMI ARASHIKAGE (LE PRÉNOM EST PEUT-ÊTRE UN PSEUDONYME)
LIEU DE NAISSANCE: LOS ANGELES, CALIFORNIE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 7 po/1.7 m
// APTITUDES
RENSEIGNEMENT
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
ARMES BLANCHES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
NINJUTSU
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône NINJUTSU sont des ninjas.
// BIOGRAPHIE
Guerrière particulièrement entraînée et très compétente, connue pour sa grande force de volonté, Jinx aide à écrire la légende moderne du clan ninja Arashikage. Jinx a grandi avec un talent naturel pour les arts martiaux et maîtrisait déjà trois formes d’arts martiaux lorsqu’elle a obtenu son diplôme universitaire. Elle a appris plus tard qu’elle faisait partie du légendaire clan Arashikage et qu’elle était la cousine de Tommy Arashikage (alias Storm Shadow). Elle a été officiellement acceptée dans le clan et entraînée avec les maîtres Arashikage qui s’entraînent souvent les yeux bandés afin de développer la capacité à combattre sans voir. Jinx a également été l’apprentie de Snake Eyes qui l’a finalement aidée à rejoindre l’équipe G.I. Joe.
JINX
NINJA ARASHIKAGE INSTINCTIVE
NOM DU FICHIER: LONZO R. WILKINSON
LIEU DE NAISSANCE: DÉTROIT, MICHIGAN, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 11 po/1.8 m
// APTITUDES
RENSEIGNEMENT
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
ARMES LÉGÈRES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
MÉDECIN
1
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône MÉDECIN administrent des traitements médicaux d’urgence dans des situations dangereuses.
LINGUISTE
2
MAÎTRISE
Characters with the LINGUISTICS icon use language and cultural skills to communicate, translate, decrypt, and interrogate.
// BIOGRAPHIE
Stalker a appris dès son plus jeune âge à éviter les ennuis ou à s’adapter instantanément aux problèmes qu’il rencontrait. La capacité à garder son calme et à se sortir des situations difficiles en parlant lui a été utile tout au long de sa vie. Il a étudié autant de langues que possible afin de s’assurer que, quelle que soit la situation, il serait capable de communiquer avec la personne à une table ou sur un champ de bataille. Sa capacité à déceler les tactiques selon la situation, son affinité pour les communications et son aptitude à être furtif sont très utiles à l’équipe G.I. Joe lorsqu’un spécialiste du renseignement est requis.
STALKER
CHASSEUR AUX GRANDES CAPACITÉS D’ADAPTATION
NOM DU FICHIER: ANASTASIA CISAROVNA
LIEU DE NAISSANCE: CLASSIFIÉE
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
RENSEIGNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
OPÉRATIONS PSYCHOLOGIQUES
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS PSYCHOLOGIQUES utilisent des attaques psychologiques pour influencer la pensée et le comportement.
DÉGUISEMENT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Maîtresse brillante du déguisement et de la manipulation psychologique, la Baronne contrôle chaque situation. Son seul désir est de voir le monde s’effondrer et elle utilisera la richesse, les relations et les compétences dont elle a hérité pour y parvenir, quel que soit l’endroit où elle devra prêter serment d’allégeance.
LA BARONNE
MAÎTRESSE DYNAMIQUE DE LA MANIPULATION
NOM DU FICHIER: SHANA M. O’HARA
LIEU DE NAISSANCE: ATLANTA, GÉORGIE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 6 po/1.68 m
// APTITUDES
RENSEIGNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
ARMES UTILISANT DES FLÈCHES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES UTILISANT DES FLÈCHES utilisent des armes à projectiles tranchants.
ARTS MARTIAUX
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône ARTS MARTIAUX utilisent des formes très disciplinées de combat rapproché.
CLASSIFIÉE
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
// BIOGRAPHIE
Agent de terrain dont le niveau de renseignement était si élevé que de nouveaux tableaux ont dû être créés pour mesurer ses capacités d’analyse et de raisonnement stratégique. Scarlett est une artiste martiale de compétition qui mémorise les dictionnaires de droit « au cas où » et une soi-disant guerrière de la justice qui n’a pas peur de contourner les règles pour faire ce qui est juste.
SCARLETT
AGENT DE TERRAIN AU NIVEAU DE RENSEIGNEMENT TRÈS ÉLEVÉ
CHEF
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
3
3
4
4
4
NOM DU FICHIER: DASHIELL R. FAIREBORN
LIEU DE NAISSANCE: WICHITA, KANSAS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi 2 po/1.88 m
// APTITUDES
CHEF
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
ARMES LÉGÈRES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
PILOTE D'HÉLICOPTÈRE
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône PILOTE D'HÉLICOPTÈRE pilotent des hélicoptères et d’autres avions à décollage verticale.
TACTIQUES
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône TACTIQUES sont des experts de la stratégie et l’utilisent pour déjouer les plans de leurs adversaires.
// BIOGRAPHIE
Flint est spationaute et fait partie des chefs de G.I. Joe, fournissant des informations tactiques et un entraînement à l’équipe afin de s’assurer que ses membres sont prêts à affronter toutes les situations, quels que soient les plans de Cobra. Il est une base de données vivante de scénarios et de tactiques et il tient toujours son équipe prête lorsqu’il la conduit sur le terrain.
FLINT
COMMANDANT DE MISSIONS TACTIQUES
NOM DU FICHIER: CLASSIFIÉE
LIEU DE NAISSANCE: AJACCIO, CORSE
TAILLE: 5 pi 10 po/1,78 m
// APTITUDES
CHEF
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
COMBAT RAPPROCHÉ
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
MARCHÉ NOIR
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône MARCHÉ NOIR négocient des transactions illégales pour des biens ou des services.
COERCITION
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COERCITION utilisent la peur pour faire plier la volonté de ceux qu’ils commandent.
// BIOGRAPHIE
Tomax et Xamot sont des jumeaux dont le lien est si fort qu’il ne peut être décrit que comme psychique. Les jumeaux peuvent terminer leurs phrases respectives, partager des pensées et ressentir la douleur de leur frère, même à distance. Attirés par le travail de mercenaire en raison de la promesse de conflit et de paiements élevés, ils sont toutefois fatigués par les risques personnels. Ils ont utilisé leur argent pour s’implanter dans le monde des médias et de la finance à l’échelle mondiale, déversant un flux constant de propagande pro-Cobra sous forme de divertissement de la culture pop, tout en engrangeant d’énormes profits. Ils commandent également la garde rouge.
TOMAX ET XAMOT
JUMEAUX PROFITANT DE LA PROPAGANDE
NOM DU FICHIER: CONRAD S. HAUSER
LIEU DE NAISSANCE: ST. LOUIS, MISSOURI, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi 2 po/1.88 m
// APTITUDES
CHEF
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
PARACHUTISME
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône PARACHUTISME peuvent sauter d’un avion.
TACTIQUES
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône TACTIQUES sont des experts de la stratégie et l’utilisent pour déjouer les plans de leurs adversaires.
// BIOGRAPHIE
Duke est le chef de section capable de commander tout type de mission. Agent décoré ayant établi des records, reçu des éloges et obtenu les honneurs à chaque étape, Duke s’est distingué parmi l’élite des commandants des opérations G.I. Joe. Il mérite un poste de commandement de haut niveau, mais il estime que les chefs qui ne sont pas sur le terrain ne sont pas dignes de leur rang.
DUKE
CHEF DE SECTION
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
CHEF
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
OPÉRATIONS PSYCHOLOGIQUES
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS PSYCHOLOGIQUES utilisent des attaques psychologiques pour influencer la pensée et le comportement.
COERCITION
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COERCITION utilisent la peur pour faire plier la volonté de ceux qu’ils commandent.
// BIOGRAPHIE
Le chef de Cobra est le criminel le plus vil et le plus méprisable que le monde ait jamais connu. Commandant Cobra a canalisé ses ambitions sans limites dans la construction d’une organisation criminelle mondiale avec un objectif : dominer le monde à n’importe quel prix. Très intelligent et dangereusement instable. Il possède un charme spécial capable de détourner les intentions et la morale, faisant paraître ses paroles venimeuses plausibles et pertinentes et masquant les véritables motifs de sa trahison.
COMMANDANT COBRA
CHEF DE COBRA ; CHERCHE À DOMINER LE MONDE
NOM DU FICHIER: CLAYTON M. ABERNATHY
LIEU DE NAISSANCE: DENVER, COLORADO, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 11 po/1.8 m
// APTITUDES
CHEF
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
ARTILLERIE
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône ARTILLERIE utilisent des armes puissantes pour détruire des cibles éloignées.
TACTIQUES
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône TACTIQUES sont des experts de la stratégie et l’utilisent pour déjouer les plans de leurs adversaires.
// BIOGRAPHIE
Hawk est un chef courageux et très intelligent, capable de pousser des agents faisant déjà partie de l’élite à repousser leurs limites. Il a servi lors de dizaines d’opérations à travers le monde et a été décoré plusieurs fois pour sa bravoure et son courage au combat. Désireux de combattre aux côtés de ses troupes, inspirant une loyauté sans faille, il est très respecté par ses subordonnés, ses pairs et des commandants sans distinction. Véritable génie tactique, il est capable d’anticiper les stratégies de Cobra et d’enchaîner les victoires en aidant ceux qu’il commande à rassembler leur courage pour repousser leurs limites et en leur donnant envie de se battre pour un monde meilleur.
HAWK
CHEF DES OPÉRATIONS STRATÉGIQUES
TIREUR D'ÉLITE
Les personnages avec l’icône TIREUR D'ÉLITE peuvent toucher des cibles à distance avec une incroyable précision.
2
NOM DU FICHIER: SEYMOUR P. FINE
LIEU DE NAISSANCE: GERALDINE, MONTANA, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 10 po/1.78 m
// APTITUDES
TIREUR D'ÉLITE
2
RÔLE
Les personnages avec l’icône TIREUR D'ÉLITE peuvent toucher des cibles à distance avec une incroyable précision.
ARMES À ÉNERGIE
4
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES À ÉNERGIE utilisent des armes puissantes qui concentrent l’énergie en force destructrice.
INGÉNIERIE ÉLECTRIQUE
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INGÉNIERIE ÉLECTRIQUE conçoivent, construisent et entretiennent des appareils fonctionnant grâce à l’électricité.
ANTIBLINDÉ
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône ANTIBLINDÉ savent comment exploiter les faiblesses des véhicules blindés et des tanks.
// BIOGRAPHIE
Sci-Fi vit dans un monde au ralenti. Il ne se dépêche jamais d’aller quelque part ou de faire quoi que ce soit. Il est l’incarnation vivante de ce que l’on pourrait qualifier de « frisson ». C’est ce qui fait de lui le meilleur tireur d’élite laser. Lorsque vous repérez un point à des kilomètres, un mouvement d’un millimètre projettera le faisceau à une centaine de pieds de la cible. Une fois que Sci-Fi est installé, ses mouvements sont imperceptibles pour l’œil humain. C’est un perfectionniste méthodique et un ingénieur électrique et un expert en laser exceptionnel, bien que délibéré.
SCI-FI
TIREUR D’ÉLITE AU LASER
MECHANICAL ENGINEERING
Characters with the MECHANICAL ENGINEERING icon design, build, and maintain complex machinery.
MÉDECIN
Les personnages avec l’icône MÉDECIN administrent des traitements médicaux d’urgence dans des situations dangereuses.
4
NOM DU FICHIER: CARL W. GREER
LIEU DE NAISSANCE: CONCORD, MASSACHUSETTS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 11 po/1.8 m
// APTITUDES
MÉDECIN
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône MÉDECIN administrent des traitements médicaux d’urgence dans des situations dangereuses.
LANCEUR
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône LANCEUR utilisent des armes qui tirent des projectiles comme des roquettes.
ALPINISME
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône ALPINISME sont habiles pour survivre et combattre dans des environnements montagneux en haute altitude.
SAUVETAGE
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône SAUVETAGE sauvent des personnes de situations dangereuses.
// BIOGRAPHIE
Pacifiste profondément spirituel, la vie du médecin-chef de G.I. Joe est régie par la devise « par-dessus tout, ne pas faire de mal ». Doc est un médecin hautement qualifié qui bénéficie de plusieurs années d’expérience à travers le monde. Il a cherché un entraînement qui lui permettrait de survivre sur les champs de bataille les plus dangereux et d’administrer une aide médicale dans n’importe quel environnement. Il travaille avec G.I. Joe pour alléger les souffrances dès qu’il le peut.
DOC
MÉDECIN PACIFISTE
MERCENAIRE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
2
2
2
3
4
4
NOM DU FICHIER: Donald DeLuca
LIEU DE NAISSANCE: Goblu, Michigan, États-Unis
TAILLE: 6 pi 8 po/2, 03 m
// APTITUDES
MERCENAIRE
2
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
ARMES DE MÊLÉE
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES DE MÊLÉE utilisent des armes qui brisent des objets en combat rapproché.
FORCE
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône FORCE possèdent une puissance physique immense.
COMBAT RAPPROCHÉ
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
// BIOGRAPHIE
Road Pig est aussi vil qu’il est possible de l’être. Masse de muscles, de puanteur et de colère, cette menace est comme un boulet de démolition projeté avec force sur tout ce qui se trouve sur son chemin. Son comportement est si déplorable que les Matamores l’ont mis à l’essai.
Road Pig
Mercenaire Matamore brutal
NOM DU FICHIER: HARRY NOD
LIEU DE NAISSANCE: CAP GRIM, TASMANIE
TAILLE: 5 pi 11 po/1,8 m
// APTITUDES
MERCENAIRE
2
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
ARMES BLANCHES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
POLIORCÉTIQUE
1
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône POLIORCÉTIQUE savent comment attaquer les fortifications et les bases ennemies.
MARCHÉ NOIR
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône MARCHÉ NOIR négocient des transactions illégales pour des biens ou des services.
// BIOGRAPHIE
Ripper vit pour deux choses : la destruction et l’argent. Criminel de longue date motivé par la cupidité dont les méfaits remontent à l’école maternelle, il est venu à bout d’autant de chambres fortes que de tanks G.I. Joe. Il est fier d’utiliser ses années de larcin pour financer et exploiter des entreprises d’investissement légitimes.
Ripper
MERCENAIRE MATAMORE AVIDE
NOM DU FICHIER: TOM WINKEN
LIEU DE NAISSANCE: BOTANY BAY, NOUVELLE-GALLES-DU-SUD, AUSTRALIE
TAILLE: 5 pi 9 po/1,75m
// APTITUDES
MERCENAIRE
2
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
LANCE-FLAMMES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône LANCE-FLAMMES utilisent des armes qui font feu.
POLIORCÉTIQUE
1
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône POLIORCÉTIQUE savent comment attaquer les fortifications et les bases ennemies.
INGÉNIERIE MÉCANIQUE
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône INGÉNIERIE MÉCANIQUE conçoivent, construisent et entretiennent des machines complexes.
// BIOGRAPHIE
Torch est le mécanicien scientifique fou des Matamores qui adore démonter et remonter des objets. Son caractère impétueux et impatient se manifeste vraiment dans les véhicules, les armes et les engins de combat incroyablement dangereux et fantasques qu’il construit pour l’équipe à partir de tas de ferraille et de pièces détachées.
Torch
MERCENAIRE MATAMORE ENFLAMMÉ
NOM DU FICHIER: ZOE (VÉRITABLE NOM INCONNU)
LIEU DE NAISSANCE: SUPPOSÉE ÊTRE QUELQUE PART EN FLORIDE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 8 po/1,73 m
// APTITUDES
MERCENAIRE
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
ARMES BLANCHES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
DÉGUISEMENT
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Zarana est la sœur de Zartan et elle dispose du dangereux talent de la famille pour la supercherie et le déguisement. Elle travaille comme une actrice méthodique pour endosser n’importe quelle identité et mener des missions d’infiltration, de sabotage et d’espionnage. Son essence même est un jeu calculé pour que les gens la sous-estiment. Les histoires qu’elle tisse autour de ses fausses identités sont si complexes et sa capacité à mentir est tellement naturelle qu’elle peut déjouer toute méthode technologique connue de détection de la vérité.
Zarana
MAÎTRESSE DE LA SUPERCHERIE
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: 6 pi 2 po/1,88 m
// APTITUDES
MERCENAIRE
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
CLASSIFIÉE
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
DÉGUISEMENT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Zartan est un véritable caméléon dont les aptitudes naturelles pour le mimétisme, le jeu, les effets prothétiques et le déguisement ont été renforcées par une importante modification génétique. Il peut endosser n’importe quelle identité à tout moment avec une précision absolue. La véritable identité de Zartan est dissimulée derrière des dizaines d’alias, rendant presque impossible de reconstituer son histoire, de briser son estime de lui-même et de déstabiliser son esprit déjà chaotique. Zartan est également à la tête d’un groupe de motards anarchistes appelés les Matamores.
Zartan
MAÎTRE DU DÉGUISEMENT
NOM DU FICHIER: SEBASTIAN BLUDD
LIEU DE NAISSANCE: SIDNEY, AUSTRALIE
TAILLE: 6 pi 2 po/1,88 m
// APTITUDES
MERCENAIRE
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
LANCEUR
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône LANCEUR utilisent des armes qui tirent des projectiles comme des roquettes.
TACTIQUES
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône TACTIQUES sont des experts de la stratégie et l’utilisent pour déjouer les plans de leurs adversaires.
SABOTAGE
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône SABOTAGE détruisent de précieuses cibles pour entraver des missions.
// BIOGRAPHIE
L’adrénaline que Major Bludd ressent grâce au chaos qu’il cause dans la bataille n’est surpassée que par l’excitation qu’il ressent lorsqu’il perçoit son salaire. L’un des mercenaires Cobra les mieux préparés, il maîtrise tous les types d’armes d’infanterie et il utilise des tactiques avancées et la guerre psychologique pour gagner à tout prix. Il n’a pas d’autre système de croyance que de toucher le plus gros salaire et il ne recule devant rien pour plus de profit.
Major Bludd
MERCENAIRE VICIEUX
PILOTE NAVAL
Les personnages avec l’icône PILOTE NAVAL conduisent des bateaux et d’autres véhicules nautiques.
MUNITIONS
Les personnages avec l’icône MUNITIONS s’assurent que les armes et les véhicules sont armés et prêts.
3
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: 6 pi/1,83 m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DES MUNITIONS
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DES MUNITIONS s’assurent que les armes et les véhicules sont armés et prêts.
LANCEUR
4
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône LANCEUR utilisent des armes qui tirent des projectiles comme des roquettes.
ANTIBLINDÉ
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône ANTIBLINDÉ savent comment exploiter les faiblesses des véhicules blindés et des tanks.
DÉVELOPPEMENT D’ARMES
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉVELOPPEMENT D’ARMES testent et fabriquent des armes.
// BIOGRAPHIE
Perfectionniste fanatique avec un ego inégalé, Scrap-Iron est un concepteur d’armes antiblindé de niveau supérieur pour les industries M.A.R.S. et Cobra. Ses armes intelligentes cherchent leurs cibles avec une telle précision qu’elles frôlent la limite de la conscience de soi.
Scrap-Iron
DÉVELOPPEUR D’ARMES PERFECTIONNISTE
RECONNAISSANCE
Les personnages avec l’icône RECONNAISSANCE recueillent de précieux renseignements sur les ressources et les positions de l’ennemi.
PILOTE D'HÉLICOPTÈRE
Les personnages avec l’icône PILOTE D'HÉLICOPTÈRE pilotent des hélicoptères et d’autres avions à décollage verticale.
4
NOM DU FICHIER: WILLIAM S. HARDY
LIEU DE NAISSANCE: BRADY, TEXAS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi 3 po/1.91 m
// APTITUDES
PILOTE D'HÉLICOPTÈRE
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône PILOTE D'HÉLICOPTÈRE pilotent des hélicoptères et d’autres avions à décollage verticale.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
DÉVELOPPEMENT D’ARMES
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône DÉVELOPPEMENT D’ARMES testent et fabriquent des armes.
CLASSIFIÉE
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
// BIOGRAPHIE
Wild Bill agit comme si monter à cheval faisait partie de lui, mais il est plus à l’aise dans le cockpit d’un hélicoptère. Son penchant pour les vieux films westerns et la musique country a façonné toute son existence. Il se jette dans la bataille à bord de son hélicoptère avec la même énergie et le même enthousiasme qu’un cowboy se lance dans un rodéo show et il le fait tourner comme le vent, tourner comme un pur-sang et s’arrêter sur une pièce de 10 centimes.
WILD BILL
PILOTE D’HÉLICOPTÈRE EXUBÉRANT
SCIENCE
Les personnages avec l’icône SCIENCE font progresser les connaissances scientifiques grâce à la recherche et aux découvertes.
SÉCURITÉ
Les personnages avec l’icône SÉCURITÉ s’assurent que les personnes, les endroits et les objets importants sont protégés.
PARACHUTISME
Les personnages avec l’icône PARACHUTISME peuvent sauter d’un avion.
TANK
Les personnages avec l’icône TANK conduisent des tanks et d’autres véhicules d’artillerie blindés mobiles.
4
NOM DU FICHIER: COURTNEY A. KRIEGER
LIEU DE NAISSANCE: PEORIA, ILLINOIS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 10 po/1.78 m
// APTITUDES
TANK
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône TANK conduisent des tanks et d’autres véhicules d’artillerie blindés mobiles.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
INGÉNIERIE MÉCANIQUE
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INGÉNIERIE MÉCANIQUE conçoivent, construisent et entretiennent des machines complexes.
DÉVELOPPEMENT D’ARMES
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉVELOPPEMENT D’ARMES testent et fabriquent des armes.
// BIOGRAPHIE
Cover Girl est conductrice de tank et maîtresse mécanicienne pour G.I. Joe, spécialisée dans les véhicules blindés lourds et les moteurs à essence et électriques. Son expertise du fonctionnement interne des véhicules n’est surpassée que par sa bravoure lorsqu’elle conduit ces derniers au combat.
COVER GIRL
MAÎTRESSE MÉCANICIENNE ET CONDUCTRICE DE TANK
AVANT-GARDE
Les personnages avec l’icône AVANT-GARDE sont en première ligne lors des combats, engageant la lutte contre l’ennemi.
1
4
NOM DU FICHIER: CRAIG S. MCCONNEL
LIEU DE NAISSANCE: MALIBU, CALIFORNIE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 11 po/1,8 m
// APTITUDES
AVANT-GARDE
1
RÔLE
Les personnages avec l’icône AVANT-GARDE sont en première ligne lors des combats, engageant la lutte contre l’ennemi.
ARMES LOURDES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LOURDES manient d’énormes armes au grand pouvoir de destruction.
FORCE
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône FORCE possèdent une puissance physique immense.
ARTILLERIE
1
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône ARTILLERIE utilisent des armes puissantes pour détruire des cibles éloignées.
// BIOGRAPHIE
Comme l’indique son nom de code, Rock ’N Roll est un mélange cool de tonnerre sonore et d’action rapide et il aime combattre l’ennemi avec les armes les plus grosses et les plus bruyantes disponibles. Enjoué et loyal, ce Joe ferait n’importe quoi pour ses coéquipiers, excepté baisser le volume.
ROCK 'N ROLL
PUISSANCE DE FEU DE PREMIÈRE LIGNE
NOM DU FICHIER: MARVIN F. HINTON
LIEU DE NAISSANCE: BILOXI, MISSISSIPPI, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi 2 po/1.98 m
// APTITUDES
AVANT-GARDE
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône AVANT-GARDE sont en première ligne lors des combats, engageant la lutte contre l’ennemi.
ARMES LOURDES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LOURDES manient d’énormes armes au grand pouvoir de destruction.
FORCE
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône FORCE possèdent une puissance physique immense.
ARTILLERIE
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône ARTILLERIE utilisent des armes puissantes pour détruire des cibles éloignées.
// BIOGRAPHIE
Véritable équipe de démolition à lui seul, Roadblock est à la hauteur de son nom de code et possède une force et un courage exceptionnels pour faire face à toute menace. Il aime les armes massives avec un pouvoir d’arrêt impressionnant et il est le plus grand expert en armes lourdes. Ce gentil géant particulièrement gourmand est passionné par la gastronomie et l’art culinaire.
ROADBLOCK
ÉQUIPE DE DÉMOLITION COMPOSÉE D’UN SEUL HOMME
RÔLE
ÉQUIPEMENT
COMPÉTENCE
MAÎTRISE
//CE QUE LE PERSONNAGE UTILISE
ARMES À FLÈCHES
Les personnages avec l’icône ARMES À FLÈCHES utilisent des armes à projectiles tranchants.
2
3
NOM DU FICHIER: SHANA M. O’HARA
LIEU DE NAISSANCE: ATLANTA, GÉORGIE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 6 po/1.68 m
// APTITUDES
RENSEIGNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
ARMES UTILISANT DES FLÈCHES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES UTILISANT DES FLÈCHES utilisent des armes à projectiles tranchants.
ARTS MARTIAUX
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône ARTS MARTIAUX utilisent des formes très disciplinées de combat rapproché.
CLASSIFIÉE
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
// BIOGRAPHIE
Agent de terrain dont le niveau de renseignement était si élevé que de nouveaux tableaux ont dû être créés pour mesurer ses capacités d’analyse et de raisonnement stratégique. Scarlett est une artiste martiale de compétition qui mémorise les dictionnaires de droit « au cas où » et une soi-disant guerrière de la justice qui n’a pas peur de contourner les règles pour faire ce qui est juste.
SCARLETT
AGENT DE TERRAIN AU NIVEAU DE RENSEIGNEMENT TRÈS ÉLEVÉ
NOM DU FICHIER: ALISON R. HART-BURNETT
LIEU DE NAISSANCE: MARTHA’S VINEYARD, MASSACHUSETTS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 8 po/1.73 m
// APTITUDES
OPÉRATIONS SECRÈTES
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
ARMES À FLÈCHES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES UTILISANT DES FLÈCHES utilisent des armes à projectiles tranchants.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
DÉGUISEMENT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Experte pour se fondre dans son environnement quel qu’il soit, Lady Jaye rejette les techniques de déguisement courantes au profit de l’assimilation totale. Elle parle d’innombrables langues avec un accent parfait et modifie subtilement son langage corporel et ses gestes pour s’infiltrer dans n’importe quelle région du globe et espionner les opérations du réseau Cobra.
LADY JAYE
AGENT D’INFILTRATION MONDIAL
BAZOOKA
Les personnages avec l’icône BAZOOKA utilisent un lance-roquettes portable rocket capable d’immobiliser les véhicules ennemis.
DÉTECTEUR DE RISQUES BIOLOGIQUES
Les personnages avec l’icône DÉTECTEUR DE RISQUES BIOLOGIQUES utilisent un appareil qui détecte lorsque l’environnement est contaminé par des risques biologiques.
ARMES BLANCHES
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
1
2
2
3
3
3
4
NOM DU FICHIER: GABRIEL A. KELLY
LIEU DE NAISSANCE: BOSTON, MASSACHUSETTS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 1.91m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans un environnement spécifique.
ARMES BLANCHES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
INGÉNIERIE CHIMIQUE
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône du GÉNIE CHIMIQUE peuvent mélanger des produits chimiques pour créer des composés puissants.
SAUVETAGE
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône SAUVETAGE sauvent des personnes de situations dangereuses.
// BIOGRAPHIE
L’héroïsme fait partie de l’ADN de Barbecue. Il descend d’une longue lignée de combattants du feu : six générations de Kellys avant lui ont servi comme sauveteurs au sein du service des incendies de Boston. Sa capacité de réaction augmente avec la température. Il fait preuve d’une concentration et d’une détermination incroyables et ne vit que pour l’adrénaline que lui procure le sauvetage.
BARBECUE
COMBATTANT DU FEU À LA RECHERCHE DE SENSATIONS FORTES
NOM DU FICHIER: ZOE (VÉRITABLE NOM INCONNU)
LIEU DE NAISSANCE: SUPPOSÉE ÊTRE QUELQUE PART EN FLORIDE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 8 po/1,73 m
// APTITUDES
MERCENAIRE
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
ARMES BLANCHES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
DÉGUISEMENT
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Zarana est la sœur de Zartan et elle dispose du dangereux talent de la famille pour la supercherie et le déguisement. Elle travaille comme une actrice méthodique pour endosser n’importe quelle identité et mener des missions d’infiltration, de sabotage et d’espionnage. Son essence même est un jeu calculé pour que les gens la sous-estiment. Les histoires qu’elle tisse autour de ses fausses identités sont si complexes et sa capacité à mentir est tellement naturelle qu’elle peut déjouer toute méthode technologique connue de détection de la vérité.
Zarana
MAÎTRESSE DE LA SUPERCHERIE
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: VARIE
// APTITUDES
FANTASSIN
1
RÔLE
Les personnages avec l’icône FANTASSIN sont la base d’une armée.
ARMES BLANCHES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
ARTS MARTIAUX
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône ARTS MARTIAUX utilisent des formes très disciplinées de combat rapproché.
NINJUTSU
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône NINJUTSU sont des ninjas.
// BIOGRAPHIE
Les Red Ninja Vipers sont des mercenaires impitoyables qui travaillent uniquement pour Commandant Cobra. Ils sont issus des clans de guerriers ninjas les plus craints de la planète, se battant avec l’habileté des maîtres, et ils monnaient leurs services contre le meilleur prix.
Red Ninja Viper
GUERRIER NINJA MERCENAIRE
NOM DU FICHIER: TOMISABURO « TOMMY » S. ARASHIKAGE
LIEU DE NAISSANCE: SAN FRANCISCO, CALIFORNIE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 11 po/1.8 m
// APTITUDES
OPÉRATIONS SECRÈTES
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
ARMES BLANCHES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
NINJUTSU
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône NINJUTSU sont des ninjas.
// BIOGRAPHIE
Storm Shadow est un ninja Cobra d’élite et un membre exilé du clan ninja Arashikage, une des familles légendaires du Japon. Il s’est entraîné selon leurs méthodes d’infiltration et de combat. Extrêmement compétent, d’une rapidité aveuglante, incroyablement résistant et d’une létalité dévastatrice. C’est un expert au niveau élite dans différents arts martiaux et armes ninja. Il était destiné à devenir le chef du clan Arashikage avant que le destin n’en décide autrement et ne l’envoie sur une autre voie, c’est-à-dire dans les rangs du réseau Cobra.
Storm Shadow
NINJA COBRA D’ÉLITE
NOM DU FICHIER: DICK BLINKEN (RICHARD BLINKEN-SMYTHE)
LIEU DE NAISSANCE: CAMBRIDGE, ANGLETERRE, RU
TAILLE: 5 pi 10 po/1,78 m
// APTITUDES
MERCENAIRE
2
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
ARMES BLANCHES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
SCIENCE
1
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône SCIENCE font progresser les connaissances scientifiques grâce à la recherche et aux découvertes.
OPÉRATIONS PSYCHOLOGIQUES
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS PSYCHOLOGIQUES utilisent des attaques psychologiques pour influencer la pensée et le comportement.
// BIOGRAPHIE
Buzzer est le cerveau bien entraîné des Matamores qui manifeste sa méfiance totale envers la société par la destruction et le désordre. Il aime les livres, mais c’est au combat qu’il est le plus heureux, démolissant des véhicules et en faisant des ravages autour de lui avec sa tronçonneuse à dents de diamant.
Buzzer
MERCENAIRE MATAMORE AVEC TRONÇONNEUSE
NOM DU FICHIER: HARRY NOD
LIEU DE NAISSANCE: CAP GRIM, TASMANIE
TAILLE: 5 pi 11 po/1,8 m
// APTITUDES
MERCENAIRE
2
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
ARMES BLANCHES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
POLIORCÉTIQUE
1
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône POLIORCÉTIQUE savent comment attaquer les fortifications et les bases ennemies.
MARCHÉ NOIR
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône MARCHÉ NOIR négocient des transactions illégales pour des biens ou des services.
// BIOGRAPHIE
Ripper vit pour deux choses : la destruction et l’argent. Criminel de longue date motivé par la cupidité dont les méfaits remontent à l’école maternelle, il est venu à bout d’autant de chambres fortes que de tanks G.I. Joe. Il est fier d’utiliser ses années de larcin pour financer et exploiter des entreprises d’investissement légitimes.
Ripper
MERCENAIRE MATAMORE AVIDE
NOM DU FICHIER: CLASSIFIÉE
LIEU DE NAISSANCE: CLASSIFIÉE
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
OPÉRATIONS SECRÈTES
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
ARMES BLANCHES
4
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
FURTIF
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône FURTIF sont capables de se déplacer sans être détectés.
NINJUTSU
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône NINJUTSU sont des ninjas.
// BIOGRAPHIE
Snake Eyes est un mystère total, mais lorsqu’il s’agit des opérations G.I. Joe, il n’a pas son pareil. Snake Eyes est un combattant naturel dont les capacités flirtent avec le surnaturel. Son mélange unique de compétences, de discrétion, d’entraînement ninja Arashikage et de force de caractère font de lui une combinaison inégalée : un mercenaire ninja hybride qui n’a pas encore atteint les limites de son potentiel ou sa véritable destiné en tant que guerrier.
SNAKE EYES
MYSTÉRIEUX MERCENAIRE NINJA
CLASSIFIÉE
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
3
4
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: 6 pi 2 po/1,88 m
// APTITUDES
MERCENAIRE
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
CLASSIFIÉE
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
DÉGUISEMENT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Zartan est un véritable caméléon dont les aptitudes naturelles pour le mimétisme, le jeu, les effets prothétiques et le déguisement ont été renforcées par une importante modification génétique. Il peut endosser n’importe quelle identité à tout moment avec une précision absolue. La véritable identité de Zartan est dissimulée derrière des dizaines d’alias, rendant presque impossible de reconstituer son histoire, de briser son estime de lui-même et de déstabiliser son esprit déjà chaotique. Zartan est également à la tête d’un groupe de motards anarchistes appelés les Matamores.
Zartan
MAÎTRE DU DÉGUISEMENT
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: 6 pi 1 po/1, 85 m
// APTITUDES
OPÉRATIONS SECRÈTES
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
CLASSIFIÉE
4
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
EXPLOSIFS
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône EXPLOSIFS travaillent avec des bombes et des munitions dangereuses.
SABOTAGE
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône SABOTAGE détruisent de précieuses cibles pour entraver des missions.
// BIOGRAPHIE
Firefly est indétectable, mais son travail ne laisse pas le moindre doute. L’agent des opérations secrètes Cobra est un maître sans visage qui opère sans laisser de trace physique ni d’empreinte numérique. Capable d’entrer et de sortir sans laisser de trace, l’anonymat de sa destruction lui sert de carte de visite. Il a suivi l’entraînement d’un ninja et il sait être furtif et s’infiltrer avant de se livrer à la démolition et au sabotage. Il est le ninja silencieux le plus bruyant du monde et même dans les flammes aveuglantes de ses explosions préparées avec soin, Firefly parvient à rester dissimulé dans l’ombre.
Firefly
MAÎTRE DE SABOTAGE ET DE DÉMOLITION
ARMES À ÉNERGIE
Les personnages avec l’icône ARMES À ÉNERGIE utilisent des armes puissantes qui concentrent l’énergie en force destructrice.
2
4
LIEU DE NAISSANCE: ÎLE COBRA
TAILLE: 6 pi 3 po/1,91 m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans un environnement spécifique.
ARMES À ÉNERGIE
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES À ÉNERGIE utilisent des armes puissantes qui concentrent l’énergie en force destructrice.
COMBAT RAPPROCHÉ
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
POLIORCÉTIQUE
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône POLIORCÉTIQUE savent comment attaquer les fortifications et les bases ennemies.
// BIOGRAPHIE
Les Cobra B.A.T. sont d’impitoyables robots humanoïdes développés par le Dr. Mindbender. Ils sont équipés de différents systèmes d’armement avancés et peuvent s’adapter instantanément pour éliminer toute résistance. Autonomes et pratiquement indestructibles, ces machines de destruction incapables de raisonner réalisent les froides ambitions calculées de Cobra.
B.A.T. (Battle Android Trooper)
SOLDAT ROBOT IMPITOYABLE
NOM DU FICHIER: SEYMOUR P. FINE
LIEU DE NAISSANCE: GERALDINE, MONTANA, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 10 po/1.78 m
// APTITUDES
TIREUR D'ÉLITE
2
RÔLE
Les personnages avec l’icône TIREUR D'ÉLITE peuvent toucher des cibles à distance avec une incroyable précision.
ARMES À ÉNERGIE
4
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES À ÉNERGIE utilisent des armes puissantes qui concentrent l’énergie en force destructrice.
INGÉNIERIE ÉLECTRIQUE
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INGÉNIERIE ÉLECTRIQUE conçoivent, construisent et entretiennent des appareils fonctionnant grâce à l’électricité.
ANTIBLINDÉ
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône ANTIBLINDÉ savent comment exploiter les faiblesses des véhicules blindés et des tanks.
// BIOGRAPHIE
Sci-Fi vit dans un monde au ralenti. Il ne se dépêche jamais d’aller quelque part ou de faire quoi que ce soit. Il est l’incarnation vivante de ce que l’on pourrait qualifier de « frisson ». C’est ce qui fait de lui le meilleur tireur d’élite laser. Lorsque vous repérez un point à des kilomètres, un mouvement d’un millimètre projettera le faisceau à une centaine de pieds de la cible. Une fois que Sci-Fi est installé, ses mouvements sont imperceptibles pour l’œil humain. C’est un perfectionniste méthodique et un ingénieur électrique et un expert en laser exceptionnel, bien que délibéré.
SCI-FI
TIREUR D’ÉLITE AU LASER
EXPLOSIFS
Les personnages avec l’icône EXPLOSIFS travaillent avec des bombes et des munitions dangereuses.
LANCE-FLAMMES
Les personnages avec l’icône LANCE-FLAMMES utilisent des armes qui font feu.
3
NOM DU FICHIER: TOM WINKEN
LIEU DE NAISSANCE: BOTANY BAY, NOUVELLE-GALLES-DU-SUD, AUSTRALIE
TAILLE: 5 pi 9 po/1,75m
// APTITUDES
MERCENAIRE
2
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
LANCE-FLAMMES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône LANCE-FLAMMES utilisent des armes qui font feu.
POLIORCÉTIQUE
1
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône POLIORCÉTIQUE savent comment attaquer les fortifications et les bases ennemies.
INGÉNIERIE MÉCANIQUE
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône INGÉNIERIE MÉCANIQUE conçoivent, construisent et entretiennent des machines complexes.
// BIOGRAPHIE
Torch est le mécanicien scientifique fou des Matamores qui adore démonter et remonter des objets. Son caractère impétueux et impatient se manifeste vraiment dans les véhicules, les armes et les engins de combat incroyablement dangereux et fantasques qu’il construit pour l’équipe à partir de tas de ferraille et de pièces détachées.
Torch
MERCENAIRE MATAMORE ENFLAMMÉ
COMBAT RAPPROCHÉ
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
2
NOM DU FICHIER: CLASSIFIÉE
LIEU DE NAISSANCE: AJACCIO, CORSE
TAILLE: 5 pi 10 po/1,78 m
// APTITUDES
CHEF
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
COMBAT RAPPROCHÉ
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
MARCHÉ NOIR
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône MARCHÉ NOIR négocient des transactions illégales pour des biens ou des services.
COERCITION
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COERCITION utilisent la peur pour faire plier la volonté de ceux qu’ils commandent.
// BIOGRAPHIE
Tomax et Xamot sont des jumeaux dont le lien est si fort qu’il ne peut être décrit que comme psychique. Les jumeaux peuvent terminer leurs phrases respectives, partager des pensées et ressentir la douleur de leur frère, même à distance. Attirés par le travail de mercenaire en raison de la promesse de conflit et de paiements élevés, ils sont toutefois fatigués par les risques personnels. Ils ont utilisé leur argent pour s’implanter dans le monde des médias et de la finance à l’échelle mondiale, déversant un flux constant de propagande pro-Cobra sous forme de divertissement de la culture pop, tout en engrangeant d’énormes profits. Ils commandent également la garde rouge.
TOMAX ET XAMOT
JUMEAUX PROFITANT DE LA PROPAGANDE
ARMES LOURDES
Les personnages avec l’icône ARMES LOURDES manient d’énormes armes au grand pouvoir de destruction.
2
2
3
NOM DU FICHIER: CRAIG S. MCCONNEL
LIEU DE NAISSANCE: MALIBU, CALIFORNIE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 11 po/1,8 m
// APTITUDES
AVANT-GARDE
1
RÔLE
Les personnages avec l’icône AVANT-GARDE sont en première ligne lors des combats, engageant la lutte contre l’ennemi.
ARMES LOURDES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LOURDES manient d’énormes armes au grand pouvoir de destruction.
FORCE
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône FORCE possèdent une puissance physique immense.
ARTILLERIE
1
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône ARTILLERIE utilisent des armes puissantes pour détruire des cibles éloignées.
// BIOGRAPHIE
Comme l’indique son nom de code, Rock ’N Roll est un mélange cool de tonnerre sonore et d’action rapide et il aime combattre l’ennemi avec les armes les plus grosses et les plus bruyantes disponibles. Enjoué et loyal, ce Joe ferait n’importe quoi pour ses coéquipiers, excepté baisser le volume.
ROCK 'N ROLL
PUISSANCE DE FEU DE PREMIÈRE LIGNE
NOM DU FICHIER: ETTIENNE R. LAFITTE
LIEU DE NAISSANCE: FER-DE-LANCE, LOUISIANE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi 4 po/1.93 m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans un environnement spécifique.
ARMES LOURDES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LOURDES manient d’énormes armes au grand pouvoir de destruction.
COMBAT RAPPROCHÉ
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
COMBAT DANS LA JUNGLE
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COMBAT DANS LA JUNGLE sont des maîtres du combat dans des environnements chauds, où la végétation est dense et vierges comme la jungle.
// BIOGRAPHIE
Bagarreur infatigable incapable de ressentir la peur physiquement, Gung-Ho frappe d’abord et laisse les autres nettoyer les dégâts. En raison d’une anomalie génétique qui inhibe sa réaction à la peur, il ne recule devant aucun danger. Ses racines du bayou font de lui le candidat idéal pour les missions dans la jungle ou sur des terrains marécageux.
Gung-Ho
SPÉCIALISTE DE LA JUNGLE SANS PEUR
NOM DU FICHIER: WALLACE A. WEEMS
LIEU DE NAISSANCE: COLUMBUS, OHIO, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
PARACHUTISME
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône PARACHUTISME peuvent sauter d’un avion.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
EXPLOSIFS
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône EXPLOSIFS travaillent avec des bombes et des munitions dangereuses.
INFILTRATION
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
// BIOGRAPHIE
Plus on monte haut, plus on tombe loin…ce n’est pas qu’une simple devise pour Ripcord, mais un mode de vie. Des arbres de la cour de son enfance aux sauts en haute altitude/ouverture basse qui font de lui le pilier de toute équipe d’infiltration G.I. Joe, Ripcord n’hésite jamais à se mettre en danger lors de la chute. Il saute d’aussi haut que possible et il ouvre son parachute au tout dernier moment pour éviter d’être détecté. Une fois que le parachutiste est au sol, il se concentre sur les besoins de la mission, utilisant son entraînement en démolition et en armement de combat moyen pour faire le travail.
RIPCORD
PARACHUTISTE TÉMÉRAIRE
LANCEUR
Les personnages avec l’icône LANCEUR utilisent des armes qui tirent des projectiles comme des roquettes..
1
NOM DU FICHIER: CARL W. GREER
LIEU DE NAISSANCE: CONCORD, MASSACHUSETTS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 11 po/1.8 m
// APTITUDES
MÉDECIN
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône MÉDECIN administrent des traitements médicaux d’urgence dans des situations dangereuses.
LANCEUR
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône LANCEUR utilisent des armes qui tirent des projectiles comme des roquettes.
ALPINISME
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône ALPINISME sont habiles pour survivre et combattre dans des environnements montagneux en haute altitude.
SAUVETAGE
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône SAUVETAGE sauvent des personnes de situations dangereuses.
// BIOGRAPHIE
Pacifiste profondément spirituel, la vie du médecin-chef de G.I. Joe est régie par la devise « par-dessus tout, ne pas faire de mal ». Doc est un médecin hautement qualifié qui bénéficie de plusieurs années d’expérience à travers le monde. Il a cherché un entraînement qui lui permettrait de survivre sur les champs de bataille les plus dangereux et d’administrer une aide médicale dans n’importe quel environnement. Il travaille avec G.I. Joe pour alléger les souffrances dès qu’il le peut.
DOC
MÉDECIN PACIFISTE
ARMES LÉGÈRES
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
3
NOM DU FICHIER: ANASTASIA CISAROVNA
LIEU DE NAISSANCE: CLASSIFIÉE
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
RENSEIGNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
OPÉRATIONS PSYCHOLOGIQUES
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS PSYCHOLOGIQUES utilisent des attaques psychologiques pour influencer la pensée et le comportement.
DÉGUISEMENT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Maîtresse brillante du déguisement et de la manipulation psychologique, la Baronne contrôle chaque situation. Son seul désir est de voir le monde s’effondrer et elle utilisera la richesse, les relations et les compétences dont elle a hérité pour y parvenir, quel que soit l’endroit où elle devra prêter serment d’allégeance.
LA BARONNE
MAÎTRESSE DYNAMIQUE DE LA MANIPULATION
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: VARIE
// APTITUDES
FANTASSIN
1
RÔLE
Les personnages avec l’icône FANTASSIN sont la base d’une armée.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
COMBAT RAPPROCHÉ
1
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
SABOTAGE
1
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône SABOTAGE détruisent de précieuses cibles pour entraver des missions.
// BIOGRAPHIE
Les soldats Cobra forment le noyau des forces Cobra. Leurs rangs sont composés de criminels du monde entier qui ont été attirés par le sinistre sifflement et le sombre message qu’est l’appel du Cobra. Généralement équipés de masques pour cacher leur identité, ils accomplissent des missions semant le chaos sous les ordres du Commandant Cobra qu’ils servent fidèlement sans poser de question.
SOLDAT COBRA
SOLDAT COBRA LOYAL
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
CHEF
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
OPÉRATIONS PSYCHOLOGIQUES
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS PSYCHOLOGIQUES utilisent des attaques psychologiques pour influencer la pensée et le comportement.
COERCITION
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COERCITION utilisent la peur pour faire plier la volonté de ceux qu’ils commandent.
// BIOGRAPHIE
Le chef de Cobra est le criminel le plus vil et le plus méprisable que le monde ait jamais connu. Commandant Cobra a canalisé ses ambitions sans limites dans la construction d’une organisation criminelle mondiale avec un objectif : dominer le monde à n’importe quel prix. Très intelligent et dangereusement instable. Il possède un charme spécial capable de détourner les intentions et la morale, faisant paraître ses paroles venimeuses plausibles et pertinentes et masquant les véritables motifs de sa trahison.
COMMANDANT COBRA
CHEF DE COBRA ; CHERCHE À DOMINER LE MONDE
NOM DU FICHIER: COURTNEY A. KRIEGER
LIEU DE NAISSANCE: PEORIA, ILLINOIS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 10 po/1.78 m
// APTITUDES
TANK
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône TANK conduisent des tanks et d’autres véhicules d’artillerie blindés mobiles.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
INGÉNIERIE MÉCANIQUE
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INGÉNIERIE MÉCANIQUE conçoivent, construisent et entretiennent des machines complexes.
DÉVELOPPEMENT D’ARMES
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉVELOPPEMENT D’ARMES testent et fabriquent des armes.
// BIOGRAPHIE
Cover Girl est conductrice de tank et maîtresse mécanicienne pour G.I. Joe, spécialisée dans les véhicules blindés lourds et les moteurs à essence et électriques. Son expertise du fonctionnement interne des véhicules n’est surpassée que par sa bravoure lorsqu’elle conduit ces derniers au combat.
COVER GIRL
MAÎTRESSE MÉCANICIENNE ET CONDUCTRICE DE TANK
NOM DU FICHIER: JAMES MCCULLEN XXIV
LIEU DE NAISSANCE: CALLANDER, ÉCOSSE
TAILLE: 6 pi 3 po/1.91 m
// APTITUDES
INGÉNIERIE MÉCANIQUE
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône INGÉNIERIE MÉCANIQUE conçoivent, construisent et entretiennent des machines complexes.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
MARCHÉ NOIR
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône MARCHÉ NOIR négocient des transactions illégales pour des biens ou des services.
DÉVELOPPEMENT D’ARMES
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉVELOPPEMENT D’ARMES testent et fabriquent des armes.
// BIOGRAPHIE
Homme d’affaires, développeur d’armes et ingénieur brillant, Destro est un partisan du code personnel discret qui place la guerre, le profit et la réussite de sa propre famille au-dessus de tout. Il excelle dans la négociation d’accords, les négociations clandestines et les missions de trahison. L'armement raffiné et très avancé produit par sa société, M.A.R.S Industries, continue de remodeler la guerre moderne.
Destro
BRILLANT DÉVELOPPEUR D’ARMES ET HOMME D’AFFAIRES
NOM DU FICHIER: WILLIAM S. HARDY
LIEU DE NAISSANCE: BRADY, TEXAS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi 3 po/1.91 m
// APTITUDES
PILOTE D'HÉLICOPTÈRE
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône PILOTE D'HÉLICOPTÈRE pilotent des hélicoptères et d’autres avions à décollage verticale.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
DÉVELOPPEMENT D’ARMES
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône DÉVELOPPEMENT D’ARMES testent et fabriquent des armes.
CLASSIFIÉE
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
// BIOGRAPHIE
Wild Bill agit comme si monter à cheval faisait partie de lui, mais il est plus à l’aise dans le cockpit d’un hélicoptère. Son penchant pour les vieux films westerns et la musique country a façonné toute son existence. Il se jette dans la bataille à bord de son hélicoptère avec la même énergie et le même enthousiasme qu’un cowboy se lance dans un rodéo show et il le fait tourner comme le vent, tourner comme un pur-sang et s’arrêter sur une pièce de 10 centimes.
WILD BILL
PILOTE D’HÉLICOPTÈRE EXUBÉRANT
NOM DU FICHIER: PHILIP M. PROVOST
LIEU DE NAISSANCE: LITTLE ROCK, ARKANSAS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
RENSEIGNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
CLASSIFIÉE
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
CLASSIFIÉE
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
// BIOGRAPHIE
Chuckles travaille comme agent secret pour G.I. Joe, en infiltrant les opérations de Cobra à travers le monde afin d’obtenir de précieuses informations et de mettre un terme à ses plans. C’est un acteur incroyable capable de se sortir de la plupart des situations en parlant et de se battre dans les autres cas. Pour Chuckles, la fin justifie les moyens et il n’a pas peur d’enfreindre les règles pour accomplir ses missions secrètes.
CHUCKLES
AGENT SECRET
NOM DU FICHIER: CONRAD S. HAUSER
LIEU DE NAISSANCE: ST. LOUIS, MISSOURI, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi 2 po/1.88 m
// APTITUDES
CHEF
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
PARACHUTISME
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône PARACHUTISME peuvent sauter d’un avion.
TACTIQUES
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône TACTIQUES sont des experts de la stratégie et l’utilisent pour déjouer les plans de leurs adversaires.
// BIOGRAPHIE
Duke est le chef de section capable de commander tout type de mission. Agent décoré ayant établi des records, reçu des éloges et obtenu les honneurs à chaque étape, Duke s’est distingué parmi l’élite des commandants des opérations G.I. Joe. Il mérite un poste de commandement de haut niveau, mais il estime que les chefs qui ne sont pas sur le terrain ne sont pas dignes de leur rang.
DUKE
CHEF DE SECTION
NOM DU FICHIER: RONALD W. TADUR
LIEU DE NAISSANCE: LAS VEGAS, NEVADA, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans un environnement spécifique.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
LINGUISTE
1
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône LINGUISTES utilisent leurs compétences linguistiques et culturelles pour communiquer, traduire, décrypter et interroger.
COMBAT DANS LE DÉSERT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COMBAT DANS LE DÉSERT sont des maîtres du combat dans des environnements chauds, secs et désertiques.
// BIOGRAPHIE
Dusty est capable de suivre des traces tel un loup affamé, d’aller au sol tel un chien de prairie effrayé et de se battre tel un lynx blessé. En d’autres termes, Dusty est dans son élément dans le désert. C’est un traqueur expert capable de supporter des températures extrêmes et de survivre pendant très longtemps dans des climats arides et rudes avec un minimum d’eau et peu ou pas de vie végétale ou animale. Il parle couramment plusieurs langues d’Asie centrale et il connaît bien les cultures des différentes communautés du désert à travers le monde. Dusty ne craint pas la solitude, n’ayant souvent aucun contact personnel avec les humains pendant des semaines. Il voyage en compagnie de Sandstorm, un coyote avec lequel il a créé un lien comme s’il était une créature du désert.
DUSTY
SURVIVALISTE DU DÉSERT
NOM DU FICHIER: CLAYTON M. ABERNATHY
LIEU DE NAISSANCE: DENVER, COLORADO, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 11 po/1.8 m
// APTITUDES
CHEF
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
ARTILLERIE
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône ARTILLERIE utilisent des armes puissantes pour détruire des cibles éloignées.
TACTIQUES
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône TACTIQUES sont des experts de la stratégie et l’utilisent pour déjouer les plans de leurs adversaires.
// BIOGRAPHIE
Hawk est un chef courageux et très intelligent, capable de pousser des agents faisant déjà partie de l’élite à repousser leurs limites. Il a servi lors de dizaines d’opérations à travers le monde et a été décoré plusieurs fois pour sa bravoure et son courage au combat. Désireux de combattre aux côtés de ses troupes, inspirant une loyauté sans faille, il est très respecté par ses subordonnés, ses pairs et des commandants sans distinction. Véritable génie tactique, il est capable d’anticiper les stratégies de Cobra et d’enchaîner les victoires en aidant ceux qu’il commande à rassembler leur courage pour repousser leurs limites et en leur donnant envie de se battre pour un monde meilleur.
HAWK
CHEF DES OPÉRATIONS STRATÉGIQUES
NOM DU FICHIER: CLASSIFIÉE
LIEU DE NAISSANCE: CLASSIFIÉE
TAILLE: 5 pi 7 po/1.7 m
// APTITUDES
Opérations secrètes
2
RÔLE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
Armes légères
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
Fin tireur
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône TIREUR D'ÉLITE peuvent toucher des cibles à distance avec une incroyable précision.
Arts martiaux
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône ARTS MARTIAUX utilisent des formes très disciplinées de combat rapproché.
// BIOGRAPHIE
Helix est un agent d’opérations secrètes avec un entraînement avancé en arts martiaux, des compétences en gymnastique de classe mondiale et une adresse exceptionnelle au tir. Elle possède une capacité quasi-psychique unique appelée Total Organic Battlefield Awareness (T.O.B.A.). Cela lui permet de percevoir les éléments qui l’entourent avant qu’ils ne soient visibles. Son « attaque éclair » caractéristique est une combinaison écrasante de coups de pieds et de puissance de feu.
HELIX
AGENT D’OPÉRATIONS SECRÈTES
NOM DU FICHIER: WALLACE A. WEEMS
LIEU DE NAISSANCE: COLUMBUS, OHIO, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
PARACHUTISME
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône PARACHUTISME peuvent sauter d’un avion.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
EXPLOSIFS
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône EXPLOSIFS travaillent avec des bombes et des munitions dangereuses.
INFILTRATION
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
// BIOGRAPHIE
Plus on monte haut, plus on tombe loin…ce n’est pas qu’une simple devise pour Ripcord, mais un mode de vie. Des arbres de la cour de son enfance aux sauts en haute altitude/ouverture basse qui font de lui le pilier de toute équipe d’infiltration G.I. Joe, Ripcord n’hésite jamais à se mettre en danger lors de la chute. Il saute d’aussi haut que possible et il ouvre son parachute au tout dernier moment pour éviter d’être détecté. Une fois que le parachutiste est au sol, il se concentre sur les besoins de la mission, utilisant son entraînement en démolition et en armement de combat moyen pour faire le travail.
RIPCORD
PARACHUTISTE TÉMÉRAIRE
NOM DU FICHIER: LONZO R. WILKINSON
LIEU DE NAISSANCE: DÉTROIT, MICHIGAN, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 11 po/1.8 m
// APTITUDES
RENSEIGNEMENT
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
ARMES LÉGÈRES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
MÉDECIN
1
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône MÉDECIN administrent des traitements médicaux d’urgence dans des situations dangereuses.
LINGUISTE
2
MAÎTRISE
Characters with the LINGUISTICS icon use language and cultural skills to communicate, translate, decrypt, and interrogate.
// BIOGRAPHIE
Stalker a appris dès son plus jeune âge à éviter les ennuis ou à s’adapter instantanément aux problèmes qu’il rencontrait. La capacité à garder son calme et à se sortir des situations difficiles en parlant lui a été utile tout au long de sa vie. Il a étudié autant de langues que possible afin de s’assurer que, quelle que soit la situation, il serait capable de communiquer avec la personne à une table ou sur un champ de bataille. Sa capacité à déceler les tactiques selon la situation, son affinité pour les communications et son aptitude à être furtif sont très utiles à l’équipe G.I. Joe lorsqu’un spécialiste du renseignement est requis.
STALKER
CHASSEUR AUX GRANDES CAPACITÉS D’ADAPTATION
ARMES À LONGUE PORTÉE
Les personnages avec l’icône ARMES À LONGUE PORTÉE utilisent des armes qui atteignent leur cible de très loin.
ARMES MOYENNES
Les personnages avec l’icône ARMES MOYENNES utilisent des armes de taille moyenne qui nécessitent les deux mains.
ARMES DE MÊLÉE
Les personnages avec l’icône ARMES DE MÊLÉE utilisent des armes qui brisent des objets en combat rapproché.
3
NOM DU FICHIER: Donald DeLuca
LIEU DE NAISSANCE: Goblu, Michigan, États-Unis
TAILLE: 6 pi 8 po/2, 03 m
// APTITUDES
MERCENAIRE
2
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
ARMES DE MÊLÉE
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES DE MÊLÉE utilisent des armes qui brisent des objets en combat rapproché.
FORCE
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône FORCE possèdent une puissance physique immense.
COMBAT RAPPROCHÉ
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
// BIOGRAPHIE
Road Pig est aussi vil qu’il est possible de l’être. Masse de muscles, de puanteur et de colère, cette menace est comme un boulet de démolition projeté avec force sur tout ce qui se trouve sur son chemin. Son comportement est si déplorable que les Matamores l’ont mis à l’essai.
Road Pig
Mercenaire Matamore brutal
DRAGUEUR DE MINES
Les personnages avec l’icône DRAGUEUR DE MINES utilisent un appareil pour détecter les mines et les explosifs cachés.
BOUCLIER
Les personnages avec l’icône BOUCLIER utilisent des boucliers à la pointe de la technologie pour se défendre et attaquer.
2
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: VARIE
// APTITUDES
FANTASSIN
2
RÔLE
Les personnages avec l’icône FANTASSIN sont la base d’une armée.
BOUCLIER
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône BOUCLIER utilisent des boucliers à la pointe de la technologie pour se défendre et attaquer.
AVANT-GARDE
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône AVANT-GARDE sont en première ligne lors des combats, engageant la lutte contre l’ennemi.
COMBAT URBAIN
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COMBAT URBAIN sont des maîtres dans l’art de se battre dans des villes surpeuplées et dans des milieux urbains.
// BIOGRAPHIE
Les Alley Vipers sont les troupes de choc urbaines de l’armée Cobra, déployées pour réprimer l’opposition, répandre la peur et assurer le contrôle de Cobra avec une brutalité sans borne.
Alley Viper
SOLDAT DE CHOC COBRA BRUTAL
APPAREIL DE TÉLÉCOMMUNICATIONS
Les personnages avec l’icône APPAREIL DE TÉLÉCOMMUNICATIONS utilisent des appareils portatifs pour transmettre des données entre les membres de l’équipe.
RÔLE
ÉQUIPEMENT
COMPÉTENCE
MAÎTRISE
//CE À QUOI LE PERSONNAGE EST BON
//CE À QUOI LE PERSONNAGE EST LE MEILLEUR
COMBAT AÉRIEN
Les personnages avec l’icône COMBAT AÉRIEN sont des maîtres dans l’art du combat aérien.
MANIPULATION D’ANIMAUX
Les personnages avec l’icône MANIPULATION D’ANIMAUX entraînent et utilisent des animaux au combat et pour des rôles de soutien.
ANTIBLINDÉ
Les personnages avec l’icône ANTIBLINDÉ savent comment exploiter les faiblesses des véhicules blindés et des tanks.
3
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: 6 pi/1,83 m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DES MUNITIONS
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DES MUNITIONS s’assurent que les armes et les véhicules sont armés et prêts.
LANCEUR
4
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône LANCEUR utilisent des armes qui tirent des projectiles comme des roquettes.
ANTIBLINDÉ
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône ANTIBLINDÉ savent comment exploiter les faiblesses des véhicules blindés et des tanks.
DÉVELOPPEMENT D’ARMES
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉVELOPPEMENT D’ARMES testent et fabriquent des armes.
// BIOGRAPHIE
Perfectionniste fanatique avec un ego inégalé, Scrap-Iron est un concepteur d’armes antiblindé de niveau supérieur pour les industries M.A.R.S. et Cobra. Ses armes intelligentes cherchent leurs cibles avec une telle précision qu’elles frôlent la limite de la conscience de soi.
Scrap-Iron
DÉVELOPPEUR D’ARMES PERFECTIONNISTE
COMBAT ARCTIQUE
Les personnages avec l’icône COMBAT ARCTIQUE sont des maîtres dans des environnements glaciaux et enneigés.
ARTILLERIE
Les personnages avec l’icône ARTILLERIE utilisent des armes puissantes pour détruire des cibles éloignées.
4
NOM DU FICHIER: CLAYTON M. ABERNATHY
LIEU DE NAISSANCE: DENVER, COLORADO, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 11 po/1.8 m
// APTITUDES
CHEF
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
ARTILLERIE
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône ARTILLERIE utilisent des armes puissantes pour détruire des cibles éloignées.
TACTIQUES
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône TACTIQUES sont des experts de la stratégie et l’utilisent pour déjouer les plans de leurs adversaires.
// BIOGRAPHIE
Hawk est un chef courageux et très intelligent, capable de pousser des agents faisant déjà partie de l’élite à repousser leurs limites. Il a servi lors de dizaines d’opérations à travers le monde et a été décoré plusieurs fois pour sa bravoure et son courage au combat. Désireux de combattre aux côtés de ses troupes, inspirant une loyauté sans faille, il est très respecté par ses subordonnés, ses pairs et des commandants sans distinction. Véritable génie tactique, il est capable d’anticiper les stratégies de Cobra et d’enchaîner les victoires en aidant ceux qu’il commande à rassembler leur courage pour repousser leurs limites et en leur donnant envie de se battre pour un monde meilleur.
HAWK
CHEF DES OPÉRATIONS STRATÉGIQUES
ATHLÉTIQUE
Les personnages avec l’icône ATHLÉTIQUE possèdent une endurance et une agilité incroyables.
TRANSACTIONS AU MARCHÉ NOIR
Les personnages avec l’icône TRANSACTIONS AU MARCHÉ NOIR négocient des transactions illégales pour des biens ou des services.
3
4
NOM DU FICHIER: JAMES MCCULLEN XXIV
LIEU DE NAISSANCE: CALLANDER, ÉCOSSE
TAILLE: 6 pi 3 po/1.91 m
// APTITUDES
INGÉNIERIE MÉCANIQUE
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône INGÉNIERIE MÉCANIQUE conçoivent, construisent et entretiennent des machines complexes.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
MARCHÉ NOIR
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône MARCHÉ NOIR négocient des transactions illégales pour des biens ou des services.
DÉVELOPPEMENT D’ARMES
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉVELOPPEMENT D’ARMES testent et fabriquent des armes.
// BIOGRAPHIE
Homme d’affaires, développeur d’armes et ingénieur brillant, Destro est un partisan du code personnel discret qui place la guerre, le profit et la réussite de sa propre famille au-dessus de tout. Il excelle dans la négociation d’accords, les négociations clandestines et les missions de trahison. L'armement raffiné et très avancé produit par sa société, M.A.R.S Industries, continue de remodeler la guerre moderne.
Destro
BRILLANT DÉVELOPPEUR D’ARMES ET HOMME D’AFFAIRES
NOM DU FICHIER: CLASSIFIÉE
LIEU DE NAISSANCE: AJACCIO, CORSE
TAILLE: 5 pi 10 po/1,78 m
// APTITUDES
CHEF
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
COMBAT RAPPROCHÉ
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
MARCHÉ NOIR
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône MARCHÉ NOIR négocient des transactions illégales pour des biens ou des services.
COERCITION
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COERCITION utilisent la peur pour faire plier la volonté de ceux qu’ils commandent.
// BIOGRAPHIE
Tomax et Xamot sont des jumeaux dont le lien est si fort qu’il ne peut être décrit que comme psychique. Les jumeaux peuvent terminer leurs phrases respectives, partager des pensées et ressentir la douleur de leur frère, même à distance. Attirés par le travail de mercenaire en raison de la promesse de conflit et de paiements élevés, ils sont toutefois fatigués par les risques personnels. Ils ont utilisé leur argent pour s’implanter dans le monde des médias et de la finance à l’échelle mondiale, déversant un flux constant de propagande pro-Cobra sous forme de divertissement de la culture pop, tout en engrangeant d’énormes profits. Ils commandent également la garde rouge.
TOMAX ET XAMOT
JUMEAUX PROFITANT DE LA PROPAGANDE
GÉNIE CHIMIQUE
Les personnages avec l’icône du GÉNIE CHIMIQUE peuvent mélanger des produits chimiques pour créer des composés puissants.
4
NOM DU FICHIER: GABRIEL A. KELLY
LIEU DE NAISSANCE: BOSTON, MASSACHUSETTS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 1.91m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans un environnement spécifique.
ARMES BLANCHES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
INGÉNIERIE CHIMIQUE
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône du GÉNIE CHIMIQUE peuvent mélanger des produits chimiques pour créer des composés puissants.
SAUVETAGE
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône SAUVETAGE sauvent des personnes de situations dangereuses.
// BIOGRAPHIE
L’héroïsme fait partie de l’ADN de Barbecue. Il descend d’une longue lignée de combattants du feu : six générations de Kellys avant lui ont servi comme sauveteurs au sein du service des incendies de Boston. Sa capacité de réaction augmente avec la température. Il fait preuve d’une concentration et d’une détermination incroyables et ne vit que pour l’adrénaline que lui procure le sauvetage.
BARBECUE
COMBATTANT DU FEU À LA RECHERCHE DE SENSATIONS FORTES
CLASSIFIÉE
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
4
NOM DU FICHIER: PHILIP M. PROVOST
LIEU DE NAISSANCE: LITTLE ROCK, ARKANSAS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
RENSEIGNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
CLASSIFIÉE
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
CLASSIFIÉE
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
// BIOGRAPHIE
Chuckles travaille comme agent secret pour G.I. Joe, en infiltrant les opérations de Cobra à travers le monde afin d’obtenir de précieuses informations et de mettre un terme à ses plans. C’est un acteur incroyable capable de se sortir de la plupart des situations en parlant et de se battre dans les autres cas. Pour Chuckles, la fin justifie les moyens et il n’a pas peur d’enfreindre les règles pour accomplir ses missions secrètes.
CHUCKLES
AGENT SECRET
COERCITION
Les personnages avec l’icône COERCITION utilisent la peur pour faire plier la volonté de ceux qu’ils commandent.
4
4
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
CHEF
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
OPÉRATIONS PSYCHOLOGIQUES
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS PSYCHOLOGIQUES utilisent des attaques psychologiques pour influencer la pensée et le comportement.
COERCITION
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COERCITION utilisent la peur pour faire plier la volonté de ceux qu’ils commandent.
// BIOGRAPHIE
Le chef de Cobra est le criminel le plus vil et le plus méprisable que le monde ait jamais connu. Commandant Cobra a canalisé ses ambitions sans limites dans la construction d’une organisation criminelle mondiale avec un objectif : dominer le monde à n’importe quel prix. Très intelligent et dangereusement instable. Il possède un charme spécial capable de détourner les intentions et la morale, faisant paraître ses paroles venimeuses plausibles et pertinentes et masquant les véritables motifs de sa trahison.
COMMANDANT COBRA
CHEF DE COBRA ; CHERCHE À DOMINER LE MONDE
NOM DU FICHIER: CLASSIFIÉE
LIEU DE NAISSANCE: AJACCIO, CORSE
TAILLE: 5 pi 10 po/1,78 m
// APTITUDES
CHEF
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
COMBAT RAPPROCHÉ
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
MARCHÉ NOIR
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône MARCHÉ NOIR négocient des transactions illégales pour des biens ou des services.
COERCITION
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COERCITION utilisent la peur pour faire plier la volonté de ceux qu’ils commandent.
// BIOGRAPHIE
Tomax et Xamot sont des jumeaux dont le lien est si fort qu’il ne peut être décrit que comme psychique. Les jumeaux peuvent terminer leurs phrases respectives, partager des pensées et ressentir la douleur de leur frère, même à distance. Attirés par le travail de mercenaire en raison de la promesse de conflit et de paiements élevés, ils sont toutefois fatigués par les risques personnels. Ils ont utilisé leur argent pour s’implanter dans le monde des médias et de la finance à l’échelle mondiale, déversant un flux constant de propagande pro-Cobra sous forme de divertissement de la culture pop, tout en engrangeant d’énormes profits. Ils commandent également la garde rouge.
TOMAX ET XAMOT
JUMEAUX PROFITANT DE LA PROPAGANDE
COMMUNICATIONS
Les personnages avec l’icône COMMUNICATIONS installent et font fonctionner la technologie pour maintenir le flux de données vitales aux bons endroits.
TECHNOLOGIE INFORMATIQUE
Les personnages avec l’icône TECHNOLOGIE INFORMATIQUE conçoivent, construisent et font fonctionner les ordinateurs et les réseaux
OPÉRATIONS SECRÈTES
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
CRYPTOGRAPHIE
Les personnages avec l’icône CRYPTOGRAPHIE peuvent créer et/ou déchiffrer des codes top secrets hautement cryptés.
COMBAT DANS LE DÉSERT
Les personnages avec l’icône COMBAT DANS LE DÉSERT sont des maîtres du combat dans des environnements chauds, secs et désertiques.
2
4
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: VARIE
// APTITUDES
Spécialiste de l’environnement : Désert
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône Spécialiste de l’environnement : Désert sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans le désert.
Classifiée
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône Classifiée ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
Discrétion
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône Discrétion sont capables de se déplacer sans être détectés.
Combat dans le désert
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône Combat dans le désert sont des maîtres du combat dans des environnements chauds, secs et désertiques.
// BIOGRAPHIE
Les soldats Sand Scorpion sont le produit d’un programme Cobra secret dirigé par le Dr. Mindbender. Des candidats triés sur le volet dans les rangs de Cobra subissent une altération génétique qui consiste à ajouter l’ADN du scorpion arachnide à leur constitution biologique, entraînant l’amélioration des réflexes au combat et l’apparition d’écailles leur permettant de respirer lorsqu’ils sont enfuis sous le sable. Les Sand Scorpions sont à l’affût, enfouis sous la surface et sentent les vibrations qui leur indiquent quand frapper. Lorsqu’ils passent à l’action, les troupes lourdement blindées frappent rapidement avec des armes bio-améliorées développées dans le cadre du programme.
Sand Scorpion
SOLDAT DU DÉSERT GÉNÉTIQUEMENT AMÉLIORÉ
NOM DU FICHIER: RONALD W. TADUR
LIEU DE NAISSANCE: LAS VEGAS, NEVADA, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans un environnement spécifique.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
LINGUISTE
1
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône LINGUISTES utilisent leurs compétences linguistiques et culturelles pour communiquer, traduire, décrypter et interroger.
COMBAT DANS LE DÉSERT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COMBAT DANS LE DÉSERT sont des maîtres du combat dans des environnements chauds, secs et désertiques.
// BIOGRAPHIE
Dusty est capable de suivre des traces tel un loup affamé, d’aller au sol tel un chien de prairie effrayé et de se battre tel un lynx blessé. En d’autres termes, Dusty est dans son élément dans le désert. C’est un traqueur expert capable de supporter des températures extrêmes et de survivre pendant très longtemps dans des climats arides et rudes avec un minimum d’eau et peu ou pas de vie végétale ou animale. Il parle couramment plusieurs langues d’Asie centrale et il connaît bien les cultures des différentes communautés du désert à travers le monde. Dusty ne craint pas la solitude, n’ayant souvent aucun contact personnel avec les humains pendant des semaines. Il voyage en compagnie de Sandstorm, un coyote avec lequel il a créé un lien comme s’il était une créature du désert.
DUSTY
SURVIVALISTE DU DÉSERT
DÉGUISEMENT
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
3
4
4
4
NOM DU FICHIER: ZOE (VÉRITABLE NOM INCONNU)
LIEU DE NAISSANCE: SUPPOSÉE ÊTRE QUELQUE PART EN FLORIDE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 8 po/1,73 m
// APTITUDES
MERCENAIRE
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
ARMES BLANCHES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
DÉGUISEMENT
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Zarana est la sœur de Zartan et elle dispose du dangereux talent de la famille pour la supercherie et le déguisement. Elle travaille comme une actrice méthodique pour endosser n’importe quelle identité et mener des missions d’infiltration, de sabotage et d’espionnage. Son essence même est un jeu calculé pour que les gens la sous-estiment. Les histoires qu’elle tisse autour de ses fausses identités sont si complexes et sa capacité à mentir est tellement naturelle qu’elle peut déjouer toute méthode technologique connue de détection de la vérité.
Zarana
MAÎTRESSE DE LA SUPERCHERIE
NOM DU FICHIER: ANASTASIA CISAROVNA
LIEU DE NAISSANCE: CLASSIFIÉE
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
RENSEIGNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
OPÉRATIONS PSYCHOLOGIQUES
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS PSYCHOLOGIQUES utilisent des attaques psychologiques pour influencer la pensée et le comportement.
DÉGUISEMENT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Maîtresse brillante du déguisement et de la manipulation psychologique, la Baronne contrôle chaque situation. Son seul désir est de voir le monde s’effondrer et elle utilisera la richesse, les relations et les compétences dont elle a hérité pour y parvenir, quel que soit l’endroit où elle devra prêter serment d’allégeance.
LA BARONNE
MAÎTRESSE DYNAMIQUE DE LA MANIPULATION
NOM DU FICHIER: ALISON R. HART-BURNETT
LIEU DE NAISSANCE: MARTHA’S VINEYARD, MASSACHUSETTS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 8 po/1.73 m
// APTITUDES
OPÉRATIONS SECRÈTES
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
ARMES À FLÈCHES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES UTILISANT DES FLÈCHES utilisent des armes à projectiles tranchants.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
DÉGUISEMENT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Experte pour se fondre dans son environnement quel qu’il soit, Lady Jaye rejette les techniques de déguisement courantes au profit de l’assimilation totale. Elle parle d’innombrables langues avec un accent parfait et modifie subtilement son langage corporel et ses gestes pour s’infiltrer dans n’importe quelle région du globe et espionner les opérations du réseau Cobra.
LADY JAYE
AGENT D’INFILTRATION MONDIAL
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: 6 pi 2 po/1,88 m
// APTITUDES
MERCENAIRE
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
CLASSIFIÉE
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
DÉGUISEMENT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Zartan est un véritable caméléon dont les aptitudes naturelles pour le mimétisme, le jeu, les effets prothétiques et le déguisement ont été renforcées par une importante modification génétique. Il peut endosser n’importe quelle identité à tout moment avec une précision absolue. La véritable identité de Zartan est dissimulée derrière des dizaines d’alias, rendant presque impossible de reconstituer son histoire, de briser son estime de lui-même et de déstabiliser son esprit déjà chaotique. Zartan est également à la tête d’un groupe de motards anarchistes appelés les Matamores.
Zartan
MAÎTRE DU DÉGUISEMENT
CONDUCTEUR
Les personnages avec l’icône CONDUCTEUR font fonctionner les transports et d’autres véhicules terrestres non blindés.
INGÉNIERIE ÉLECTRIQUE
Les personnages avec l’icône INGÉNIERIE ÉLECTRIQUE conçoivent, construisent et entretiennent des appareils fonctionnant grâce à l’électricité.
2
NOM DU FICHIER: SEYMOUR P. FINE
LIEU DE NAISSANCE: GERALDINE, MONTANA, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 10 po/1.78 m
// APTITUDES
TIREUR D'ÉLITE
2
RÔLE
Les personnages avec l’icône TIREUR D'ÉLITE peuvent toucher des cibles à distance avec une incroyable précision.
ARMES À ÉNERGIE
4
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES À ÉNERGIE utilisent des armes puissantes qui concentrent l’énergie en force destructrice.
INGÉNIERIE ÉLECTRIQUE
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INGÉNIERIE ÉLECTRIQUE conçoivent, construisent et entretiennent des appareils fonctionnant grâce à l’électricité.
ANTIBLINDÉ
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône ANTIBLINDÉ savent comment exploiter les faiblesses des véhicules blindés et des tanks.
// BIOGRAPHIE
Sci-Fi vit dans un monde au ralenti. Il ne se dépêche jamais d’aller quelque part ou de faire quoi que ce soit. Il est l’incarnation vivante de ce que l’on pourrait qualifier de « frisson ». C’est ce qui fait de lui le meilleur tireur d’élite laser. Lorsque vous repérez un point à des kilomètres, un mouvement d’un millimètre projettera le faisceau à une centaine de pieds de la cible. Une fois que Sci-Fi est installé, ses mouvements sont imperceptibles pour l’œil humain. C’est un perfectionniste méthodique et un ingénieur électrique et un expert en laser exceptionnel, bien que délibéré.
SCI-FI
TIREUR D’ÉLITE AU LASER
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : EAU
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT : EAU sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans l’eau.
EXPLOSIFS
Les personnages avec l’icône EXPLOSIFS travaillent avec des bombes et des munitions dangereuses.
PILOTE D'AVION
Les personnages avec l’icône PILOTE D'AVION pilotent des jets et d’autres véhicules ailés.
COMBAT RAPPROCHÉ
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
2
NOM DU FICHIER: ETTIENNE R. LAFITTE
LIEU DE NAISSANCE: FER-DE-LANCE, LOUISIANE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi 4 po/1.93 m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans un environnement spécifique.
ARMES LOURDES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LOURDES manient d’énormes armes au grand pouvoir de destruction.
COMBAT RAPPROCHÉ
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
COMBAT DANS LA JUNGLE
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COMBAT DANS LA JUNGLE sont des maîtres du combat dans des environnements chauds, où la végétation est dense et vierges comme la jungle.
// BIOGRAPHIE
Bagarreur infatigable incapable de ressentir la peur physiquement, Gung-Ho frappe d’abord et laisse les autres nettoyer les dégâts. En raison d’une anomalie génétique qui inhibe sa réaction à la peur, il ne recule devant aucun danger. Ses racines du bayou font de lui le candidat idéal pour les missions dans la jungle ou sur des terrains marécageux.
Gung-Ho
SPÉCIALISTE DE LA JUNGLE SANS PEUR
INFILTRATION
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
3
3
3
3
3
NOM DU FICHIER: TOMISABURO « TOMMY » S. ARASHIKAGE
LIEU DE NAISSANCE: SAN FRANCISCO, CALIFORNIE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 11 po/1.8 m
// APTITUDES
OPÉRATIONS SECRÈTES
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
ARMES BLANCHES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
NINJUTSU
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône NINJUTSU sont des ninjas.
// BIOGRAPHIE
Storm Shadow est un ninja Cobra d’élite et un membre exilé du clan ninja Arashikage, une des familles légendaires du Japon. Il s’est entraîné selon leurs méthodes d’infiltration et de combat. Extrêmement compétent, d’une rapidité aveuglante, incroyablement résistant et d’une létalité dévastatrice. C’est un expert au niveau élite dans différents arts martiaux et armes ninja. Il était destiné à devenir le chef du clan Arashikage avant que le destin n’en décide autrement et ne l’envoie sur une autre voie, c’est-à-dire dans les rangs du réseau Cobra.
Storm Shadow
NINJA COBRA D’ÉLITE
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: 6 pi 2 po/1,88 m
// APTITUDES
MERCENAIRE
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
CLASSIFIÉE
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
DÉGUISEMENT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Zartan est un véritable caméléon dont les aptitudes naturelles pour le mimétisme, le jeu, les effets prothétiques et le déguisement ont été renforcées par une importante modification génétique. Il peut endosser n’importe quelle identité à tout moment avec une précision absolue. La véritable identité de Zartan est dissimulée derrière des dizaines d’alias, rendant presque impossible de reconstituer son histoire, de briser son estime de lui-même et de déstabiliser son esprit déjà chaotique. Zartan est également à la tête d’un groupe de motards anarchistes appelés les Matamores.
Zartan
MAÎTRE DU DÉGUISEMENT
NOM DU FICHIER: ALISON R. HART-BURNETT
LIEU DE NAISSANCE: MARTHA’S VINEYARD, MASSACHUSETTS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 8 po/1.73 m
// APTITUDES
OPÉRATIONS SECRÈTES
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône OPÉRATIONS SECRÈTES sont envoyés en missions secrètes.
ARMES À FLÈCHES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES UTILISANT DES FLÈCHES utilisent des armes à projectiles tranchants.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
DÉGUISEMENT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Experte pour se fondre dans son environnement quel qu’il soit, Lady Jaye rejette les techniques de déguisement courantes au profit de l’assimilation totale. Elle parle d’innombrables langues avec un accent parfait et modifie subtilement son langage corporel et ses gestes pour s’infiltrer dans n’importe quelle région du globe et espionner les opérations du réseau Cobra.
LADY JAYE
AGENT D’INFILTRATION MONDIAL
NOM DU FICHIER: ZOE (VÉRITABLE NOM INCONNU)
LIEU DE NAISSANCE: SUPPOSÉE ÊTRE QUELQUE PART EN FLORIDE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 8 po/1,73 m
// APTITUDES
MERCENAIRE
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône MERCENAIRE se battent pour un gain personnel et ne sont pas officiellement loyaux à une cause.
ARMES BLANCHES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
DÉGUISEMENT
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉGUISEMENT utilisent du maquillage et des costumes pour prendre une identité différente.
// BIOGRAPHIE
Zarana est la sœur de Zartan et elle dispose du dangereux talent de la famille pour la supercherie et le déguisement. Elle travaille comme une actrice méthodique pour endosser n’importe quelle identité et mener des missions d’infiltration, de sabotage et d’espionnage. Son essence même est un jeu calculé pour que les gens la sous-estiment. Les histoires qu’elle tisse autour de ses fausses identités sont si complexes et sa capacité à mentir est tellement naturelle qu’elle peut déjouer toute méthode technologique connue de détection de la vérité.
Zarana
MAÎTRESSE DE LA SUPERCHERIE
NOM DU FICHIER: KIMI ARASHIKAGE (LE PRÉNOM EST PEUT-ÊTRE UN PSEUDONYME)
LIEU DE NAISSANCE: LOS ANGELES, CALIFORNIE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 7 po/1.7 m
// APTITUDES
RENSEIGNEMENT
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
ARMES BLANCHES
3
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
INFILTRATION
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INFILTRATION sont spécialisés dans l’accès aux zones sécurisées de l’ennemi.
NINJUTSU
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône NINJUTSU sont des ninjas.
// BIOGRAPHIE
Guerrière particulièrement entraînée et très compétente, connue pour sa grande force de volonté, Jinx aide à écrire la légende moderne du clan ninja Arashikage. Jinx a grandi avec un talent naturel pour les arts martiaux et maîtrisait déjà trois formes d’arts martiaux lorsqu’elle a obtenu son diplôme universitaire. Elle a appris plus tard qu’elle faisait partie du légendaire clan Arashikage et qu’elle était la cousine de Tommy Arashikage (alias Storm Shadow). Elle a été officiellement acceptée dans le clan et entraînée avec les maîtres Arashikage qui s’entraînent souvent les yeux bandés afin de développer la capacité à combattre sans voir. Jinx a également été l’apprentie de Snake Eyes qui l’a finalement aidée à rejoindre l’équipe G.I. Joe.
JINX
NINJA ARASHIKAGE INSTINCTIVE
RENSEIGNEMENT
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
COMBAT DANS LA JUNGLE
Les personnages avec l’icône COMBAT DANS LA JUNGLE sont des maîtres du combat dans des environnements chauds, où la végétation est dense et vierges comme la jungle.
3
NOM DU FICHIER: ETTIENNE R. LAFITTE
LIEU DE NAISSANCE: FER-DE-LANCE, LOUISIANE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi 4 po/1.93 m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT
3
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans un environnement spécifique.
ARMES LOURDES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LOURDES manient d’énormes armes au grand pouvoir de destruction.
COMBAT RAPPROCHÉ
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône COMBAT RAPPROCHÉ se battent à mains nues.
COMBAT DANS LA JUNGLE
3
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COMBAT DANS LA JUNGLE sont des maîtres du combat dans des environnements chauds, où la végétation est dense et vierges comme la jungle.
// BIOGRAPHIE
Bagarreur infatigable incapable de ressentir la peur physiquement, Gung-Ho frappe d’abord et laisse les autres nettoyer les dégâts. En raison d’une anomalie génétique qui inhibe sa réaction à la peur, il ne recule devant aucun danger. Ses racines du bayou font de lui le candidat idéal pour les missions dans la jungle ou sur des terrains marécageux.
Gung-Ho
SPÉCIALISTE DE LA JUNGLE SANS PEUR
CHEF
Les personnages avec l’icône CHEF dirigent les équipes et commandent les missions.
LINGUISTES
Les personnages avec l’icône LINGUISTES utilisent leurs compétences linguistiques et culturelles pour communiquer, traduire, décrypter et interroger.
1
NOM DU FICHIER: RONALD W. TADUR
LIEU DE NAISSANCE: LAS VEGAS, NEVADA, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 6 pi/1.83 m
// APTITUDES
SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône SPÉCIALISTE DE L’ENVIRONNEMENT sont entraînés et ont de l’expérience pour des missions dans un environnement spécifique.
ARMES LÉGÈRES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
LINGUISTE
1
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône LINGUISTES utilisent leurs compétences linguistiques et culturelles pour communiquer, traduire, décrypter et interroger.
COMBAT DANS LE DÉSERT
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône COMBAT DANS LE DÉSERT sont des maîtres du combat dans des environnements chauds, secs et désertiques.
// BIOGRAPHIE
Dusty est capable de suivre des traces tel un loup affamé, d’aller au sol tel un chien de prairie effrayé et de se battre tel un lynx blessé. En d’autres termes, Dusty est dans son élément dans le désert. C’est un traqueur expert capable de supporter des températures extrêmes et de survivre pendant très longtemps dans des climats arides et rudes avec un minimum d’eau et peu ou pas de vie végétale ou animale. Il parle couramment plusieurs langues d’Asie centrale et il connaît bien les cultures des différentes communautés du désert à travers le monde. Dusty ne craint pas la solitude, n’ayant souvent aucun contact personnel avec les humains pendant des semaines. Il voyage en compagnie de Sandstorm, un coyote avec lequel il a créé un lien comme s’il était une créature du désert.
DUSTY
SURVIVALISTE DU DÉSERT
ARTS MARTIAUX
Les personnages avec l’icône ARTS MARTIAUX utilisent des formes très disciplinées de combat rapproché.
2
3
NOM DU FICHIER: INCONNU
LIEU DE NAISSANCE: INCONNU
TAILLE: VARIE
// APTITUDES
FANTASSIN
1
RÔLE
Les personnages avec l’icône FANTASSIN sont la base d’une armée.
ARMES BLANCHES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES BLANCHES utilisent des armes silencieuses aux bords tranchants comme des épées ou des couteaux.
ARTS MARTIAUX
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône ARTS MARTIAUX utilisent des formes très disciplinées de combat rapproché.
NINJUTSU
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône NINJUTSU sont des ninjas.
// BIOGRAPHIE
Les Red Ninja Vipers sont des mercenaires impitoyables qui travaillent uniquement pour Commandant Cobra. Ils sont issus des clans de guerriers ninjas les plus craints de la planète, se battant avec l’habileté des maîtres, et ils monnaient leurs services contre le meilleur prix.
Red Ninja Viper
GUERRIER NINJA MERCENAIRE
NOM DU FICHIER: SHANA M. O’HARA
LIEU DE NAISSANCE: ATLANTA, GÉORGIE, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 6 po/1.68 m
// APTITUDES
RENSEIGNEMENT
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône RENSEIGNEMENT sont habiles pour recueillir des informations essentielles à la mission.
ARMES UTILISANT DES FLÈCHES
2
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES UTILISANT DES FLÈCHES utilisent des armes à projectiles tranchants.
ARTS MARTIAUX
3
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône ARTS MARTIAUX utilisent des formes très disciplinées de combat rapproché.
CLASSIFIÉE
4
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône CLASSIFIÉE ont des informations, des compétences ou un équipement trop secrets pour être révélés.
// BIOGRAPHIE
Agent de terrain dont le niveau de renseignement était si élevé que de nouveaux tableaux ont dû être créés pour mesurer ses capacités d’analyse et de raisonnement stratégique. Scarlett est une artiste martiale de compétition qui mémorise les dictionnaires de droit « au cas où » et une soi-disant guerrière de la justice qui n’a pas peur de contourner les règles pour faire ce qui est juste.
SCARLETT
AGENT DE TERRAIN AU NIVEAU DE RENSEIGNEMENT TRÈS ÉLEVÉ
INGÉNIERIE MÉCANIQUE
Les personnages avec l’icône INGÉNIERIE MÉCANIQUE conçoivent, construisent et entretiennent des machines complexes.
4
NOM DU FICHIER: COURTNEY A. KRIEGER
LIEU DE NAISSANCE: PEORIA, ILLINOIS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 10 po/1.78 m
// APTITUDES
TANK
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône TANK conduisent des tanks et d’autres véhicules d’artillerie blindés mobiles.
ARMES LÉGÈRES
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône ARMES LÉGÈRES utilisent de petites armes de poing.
INGÉNIERIE MÉCANIQUE
4
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône INGÉNIERIE MÉCANIQUE conçoivent, construisent et entretiennent des machines complexes.
DÉVELOPPEMENT D’ARMES
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône DÉVELOPPEMENT D’ARMES testent et fabriquent des armes.
// BIOGRAPHIE
Cover Girl est conductrice de tank et maîtresse mécanicienne pour G.I. Joe, spécialisée dans les véhicules blindés lourds et les moteurs à essence et électriques. Son expertise du fonctionnement interne des véhicules n’est surpassée que par sa bravoure lorsqu’elle conduit ces derniers au combat.
COVER GIRL
MAÎTRESSE MÉCANICIENNE ET CONDUCTRICE DE TANK
MÉDECIN
Les personnages avec l’icône MÉDECIN administrent des traitements médicaux d’urgence dans des situations dangereuses.
ALPINISME
Les personnages avec l’icône ALPINISME sont habiles pour survivre et combattre dans des environnements montagneux en haute altitude.
2
NOM DU FICHIER: CARL W. GREER
LIEU DE NAISSANCE: CONCORD, MASSACHUSETTS, ÉTATS-UNIS
TAILLE: 5 pi 11 po/1.8 m
// APTITUDES
MÉDECIN
4
RÔLE
Les personnages avec l’icône MÉDECIN administrent des traitements médicaux d’urgence dans des situations dangereuses.
LANCEUR
1
ÉQUIPEMENT
Les personnages avec l’icône LANCEUR utilisent des armes qui tirent des projectiles comme des roquettes.
ALPINISME
2
COMPÉTENCE
Les personnages avec l’icône ALPINISME sont habiles pour survivre et combattre dans des environnements montagneux en haute altitude.
SAUVETAGE
2
MAÎTRISE
Les personnages avec l’icône SAUVETAGE sauvent des personnes de situations dangereuses.