DECODIFICAR
Para diferenciar os heróis e os vilões de G.I. JOE, cada ícone tem quatro níveis visuais exclusivos, que representam a proficiência de um personagem nessa área específica. Para fazer parte de G.I. Joe ou Cobra, você precisa ser o melhor dos melhores naquilo que faz. Embora o nível 1 possa parecer baixo, ainda representa um nível de proficiência de elite.
Gijoe
NÍVEL 1
NÍVEL 2
NÍVEL 3
NÍVEL 4
NÍVEL 1
NÍVEL 2
NÍVEL 3
NÍVEL 4
Cobra
Os ícones são divididos em quatro categorias e têm como objetivo fornecer uma visão geral clara e concisa de cada personagem de G.I. JOE.
//O QUE O PERSONAGEM FAZ
COMUNICAÇÃO
Personagens com o ícone de COMUNICAÇÃO instalam e operam tecnologia para manter o fluxo de dados vitais na direção dos lugares certos.
TECNOLOGIA COMPUTADORIZADA
Personagens com o ícone de TECNOLOGIA COMPUTADORIZADA projetam, montam e operam computadores e redes.
OPERAÇÕES SECRETAS
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
2
3
4
4
4
4
NOME DE ARQUIVO: CONFIDENCIAL
LOCAL DE NASCIMENTO: CONFIDENCIAL
ALTURA: 1,70 m/5 pés e 7 polegadas
// COMPETÊNCIAS
OPERAÇÕES SECRETAS
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
ATIRADOR DE ELITE
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ATIRADOR DE ELITE acertam alvos à distância com incrível precisão.
ARTES MARCIAIS
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de ARTES MARCIAIS usam formas altamente disciplinadas de combate corpo a corpo.
// Biografia
Helix é uma agente de operações secretas com treinamento avançado em artes marciais, habilidades avançadas de ginástica e excelente pontaria. Ela tem uma habilidade única e quase psíquica chamada Consciência Orgânica Total do Campo de Batalha (T.O.B.A.). Isso permite que ela perceba elementos no seu entorno antes que se tornem visíveis. Seu diferenciado "ataque de furacão" é uma combinação avassaladora de chutes e poder de fogo.
HELIX
AGENTE DE OPERAÇÕES SECRETAS
NOME DE ARQUIVO: ALISON R. HART-BURNETT
LOCAL DE NASCIMENTO: MARTHA’S VINEYARD, MASSACHUSETTS, EUA
ALTURA: 1,73 m/5 pés e 8 polegadas
// COMPETÊNCIAS
OPERAÇÕES SECRETAS
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
FLECHAS
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de FLECHAS use armas projéteis afiadas.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
DISFARCE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// Biografia
Mestre em se misturar onde quer que vá, Lady Jaye recusa técnicas comuns de disfarce em favor da total assimilação. Ela fala inúmeros idiomas com sotaque perfeito e faz mudanças sutis em seus gestos e linguagem corporal para se infiltrar secretamente em qualquer região do mundo e espionar as operações de Cobra.
LADY JAYE
AGENTE SECRETA GLOBAL
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: 1,85 m/6 pés e 1 polegadas
// COMPETÊNCIAS
OPERAÇÕES SECRETAS
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
CONFIDENCIAL
4
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
EXPLOSIVOS
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de EXPLOSIVOS trabalham com bombas e munições perigosas.
SABOTAGEM
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de SABOTAGEM destroem alvos valiosos para interromper missões.
// BIOGRAFIA
Firefly é indetectável, mas seu trabalho é inconfundível. O agente de operações secretas de Cobra é um mestre sem rosto que atua sem deixar rastros físicos nem pegada digital. Entrando e saindo sem deixar vestígios, o anonimato da sua destruição atua como seu cartão de visita. Ele fez treinamento ninja, dominando habilidades como furtividade e infiltração antes de começar a agir demolições e sabotagem. Ele atua como o ninja silencioso mais ruidoso do mundo, e mesmo no brilho ofuscante de suas explosões cuidadosamente elaboradas, Firefly consegue permanecer oculto nas sombras.
Firefly
MESTRE DE SABOTAGEM DEMOLIÇÕES
NOME DE ARQUIVO: TOMISABURO “TOMMY” S. ARASHIKAGE
LOCAL DE NASCIMENTO: SAN FRANCISCO, CALIFORNIA, EUA
ALTURA: 1,80 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
OPERAÇÕES SECRETAS
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
ARMAS CORTANTES
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
NINJUTSU
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de NINJUTSU são ninjas.
// BIOGRAFIA
Storm Shadow é um agente ninja Cobra de elite e um membro exilado do clã ninja Arashikage, uma das famílias lendárias do Japão. Ele foi treinado em infiltração e combate pelos métodos do clã. Extremamente habilidoso, incrivelmente rápido, incrivelmente resistente e devastadoramente letal. Especialista em nível de elite em uma variedade de artes marciais e uma gama de armas ninja. Era destinado a ser o líder dos Arashikage, mas o destino deu uma reviravolta e o colocou em um caminho diferente, nas patentes de Cobra.
Storm Shadow
NINJA COBRA DE ELITE
NOME DE ARQUIVO: PHILIP M. PROVOST
LOCAL DE NASCIMENTO: LITTLE ROCK, ARKANSAS, EUA
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
CONFIDENCIAL
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
CONFIDENCIAL
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
// Biografia
Chuckles trabalha profundamente infiltrado nas operações de Cobra no mundo todo para G.I. Joe para obter informações valiosas e colocar um ponto final em seus esquemas. Ele é um ator sensacional que consegue se livrar da maioria das situações... e lutar contra o resto. Para Chuckles, o fim justifica os meios, e ele não tem medo de quebrar as regras para cumprir suas missões de agente infiltrado.
CHUCKLES
AGENTE PROFUNDAMENTE INFILTRADO
NOME DE ARQUIVO: CONFIDENCIAL
LOCAL DE NASCIMENTO: CONFIDENCIAL
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
OPERAÇÕES SECRETAS
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
ARMAS CORTANTES
4
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
FURTIVIDADE
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de FURTIVIDADE conseguem se movimentar sem serem detectados.
NINJUTSU
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de NINJUTSU são ninjas.
// Biografia
Snake Eyes é um mistério completo, mas quando se trata de G.I. Joe, ele é o melhor que há. Snake Eyes é um lutador natural, com habilidades que beiram o sobrenatural. A singular mistura de habilidade, furtividade, treinamento ninja Arashikage e força de caráter fazem dele uma combinação ímpar: Um comando ninja híbrido que ainda não atingiu os limites do seu potencial ou seu verdadeiro destino como guerreiro.
SNAKE EYES
COMANDO NINJA MISTERIOSO
PILOTO
Personagens com o ícone de PILOTO operam meios de transporte e outros veículos terrestres não blindados.
ESPECIALISTA AMBIENTAL
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL têm treinamento e experiência para missões em um ambiente específico.
3
3
4
4
NOME DE ARQUIVO: ETTIENNE R. LAFITTE
LOCAL DE NASCIMENTO: FER-DE-LANCE, LOUISIANA, EUA
ALTURA: 1,93 m/6 pés e 4 polegadas
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA AMBIENTAL
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL têm treinamento e experiência para missões em um ambiente específico.
ARMAS PESADAS
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS PESADAS empunham armas enormes com alto poder destrutivo.
COMBATE CORPORAL
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de COMBATE CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
COMBATE EM SELVA
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COMBATE EM SELVA são mestres em lutar em ambientes quentes, cobertos de vegetação e inexplorados.
// Biografia
Gung-Ho, lutador incansável e fisicamente incapaz de sentir medo, é o primeiro que ataca e deixa outra pessoa consertar o estrago. Uma anomalia genética que inibe sua resposta ao medo o faz disposto a se embrenhar em qualquer situação, independentemente do perigo pessoal. Suas raízes bayou o tornam uma escolha perfeita para missões que envolvem áreas florestais ou pantanosas.
Gung-Ho
DESTEMIDO ESPECIALISTA EM SELVA
LOCAL DE NASCIMENTO: ILHA COBRA
ALTURA: 1,91 m/6 pés e 3 polegadas
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA AMBIENTAL
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL têm treinamento e experiência para missões em um ambiente específico.
ARMAS DE ENERGIA
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS DE ENERGIA usam armas potentes que concentram energia em uma força destrutiva.
COMBATE CORPORAL
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de COMBATE CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
AERONAVE CONTRA CERCO
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de AERONAVE CONTRA CERCO sabem como atacar bases e fortalezas inimigas.
// BIOGRAFIA
Os Cobra B.A.T.s são robôs humanoides implacáveis desenvolvidos pelo Dr. Mindbender. Eles são equipados com uma variedade de sistemas avançados de armas e são capazes de se adaptar instantaneamente para superar qualquer resistência que enfrentem. Autônomos e praticamente indestrutíveis, essas máquinas irracionais de destruição executam as ambições frias e calculistas de Cobra.
B.A.T. (Soldado de batalha Androide)
SOLDADO ROBÔ IMPLACÁVEL
NOME DE ARQUIVO: GABRIEL A. KELLY
LOCAL DE NASCIMENTO: BOSTON, MASSACHUSETTS, EUA
ALTURA: 1.91 m
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA AMBIENTAL
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL têm treinamento e experiência para missões em um ambiente específico.
ARMAS CORTANTES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
ENGENHARIA QUÍMICA
2
HABILIDADE
Os personagens com o ícone de ENGENHARIA QUÍMICA misturam e refinam produtos químicos em combinações poderosamente avançadas.
RESGATE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de RESGATE salvam as pessoas de situações perigosas.
// Biografia
Barbecue tem heroísmo em seu DNA. Ele vem de uma longa linhagem de bombeiros – seis gerações Kelly antes dele atuaram em salvamento como membros do corpo de bombeiros de Boston. Conforme a temperatura aumenta, sua resposta a ameaças aumenta junto. Ele demonstra foco e determinação incríveis e vive para a correria de emocionantes resgates.
BARBECUE
BOMBEIRO EM BUSCA DE AVENTURA
NOME DE ARQUIVO: RONALD W. TADUR
LOCAL DE NASCIMENTO: LAS VEGAS, NEVADA, EUA
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA AMBIENTAL
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL têm treinamento e experiência para missões em um ambiente específico.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
LINGUÍSTICA
1
HABILIDADE
Personagens com o ícone de LINGUÍSTICA usam habilidades linguísticas e culturais para se comunicar, traduzir, descriptografar e interrogar.
COMBATE EM DESERTO
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COMBATE EM DESERTO são mestres em lutar no ambiente quente e seco do deserto.
// Biografia
Dusty consegue rastrear como um lobo faminto, cavar a terra como um cão-da-pradaria assustado e lutar como um lince ferido. Em outras palavras, Dusty sente-se totalmente em casa no deserto. Ele é um rastreador especializado que consegue suportar temperaturas extremas e sobreviver por longos períodos em climas áridos e extremos, com água escassa e pouca ou nenhuma vida vegetal ou animal. É fluente em vários idiomas da Ásia Central e versado na cultura de várias comunidades desérticas do mundo todo. Dusty não se abala com a solidão, ficando frequentemente sem contato pessoal com humanos por semanas a fio. Ele é conhecido por viajar com um coiote, Sandstorm, que estabeleceu uma ligação com Dusty como se fosse um companheiro do deserto.
DUSTY
SOBREVIVENTE DE DESERTO
ESPECIALISTA AMBIENTAL: AÉREO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL: AÉREO têm treinamento e experiência para missões aéreas.
ESPECIALISTA AMBIENTAL: POLAR
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL: POLAR têm treinamento e experiência para missões na neve, no gelo e em frio extremo.
ESPECIALISTA AMBIENTAL: DESERTO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL: DESERTO têm treinamento e experiência para missões no deserto.
4
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: VARIA
// COMPETÊNCIAS
Especialista ambiental: Deserto
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de Especialista ambiental: Deserto têm treinamento e experiência para missões no deserto.
Confidencial
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de Confidencial têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
Furtividade
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de Furtividade conseguem se movimentar sem serem detectados.
Combate em deserto
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de Combate em deserto são mestres em lutar no ambiente quente e seco do deserto.
// BIOGRAFIA
Os soldados Sand Scorpion são o produto de um programa secreto de Cobra executado pelo Dr. Mindbender. Candidatos escolhidos a dedo das patentes de Cobra passam por alterações genéticas que inserem DNA de escorpião aracnídeo em sua composição biológica, resultando em escalas e reflexos de combate mais elevados que os permitem respirar enquanto estão enterrados na areia. Os Sand Scorpions ficam no aguardo, enterrados sob a superfície, e sentem as vibrações que lhes dizem quando é hora de atacar. Quando atacam, as tropas fortemente armadas atacam rapidamente com armas biologicamente aprimoradas desenvolvidas como parte do programa.
Sand Scorpion
SOLDADO DO DESERTO GENETICAMENTE APRIMORADO
ESPECIALISTA AMBIENTAL: SELVA
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL: SELVA têm treinamento e experiência para missões na selva.
ESPECIALISTA AMBIENTAL: NOITE
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL: NOITE têm treinamento e experiência para missões noturnas.
ESPECIALISTA AMBIENTAL: ESPAÇO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL: ESPAÇO têm treinamento e experiência para missões espaciais.
ESPECIALISTA AMBIENTAL: URBANO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL: URBANO têm treinamento e experiência para missões em cidades.
ESPECIALISTA AMBIENTAL: ÁGUA
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL: ÁGUA têm treinamento e experiência para missões na superfície e nas profundezas.
PILOTO DE AERONAVE DE ASAS FIXAS
Personagens com o ícone de PILOTO DE AERONAVE DE ASAS FIXAS pilotam jatos e outras aeronaves com asas.
SOLDADO DE INFANTARIA
Personagens com o ícone de SOLDADO DE INFANTARIA são soldados de um exército.
1
1
2
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: VARIA
// COMPETÊNCIAS
SOLDADO DE INFANTARIA
1
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de SOLDADO DE INFANTARIA são soldados de um exército.
ARMAS CORTANTES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
ARTES MARCIAIS
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ARTES MARCIAIS usam formas altamente disciplinadas de combate corpo a corpo.
NINJUTSU
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de NINJUTSU são ninjas.
// BIOGRAFIA
Red Ninja Vipers são mercenários cruéis que trabalham estritamente para o Comandante Cobra. Eles vêm dos clãs de guerreiros ninjas mais temidos do planeta, lutando com a habilidade dos mestres, e ganham uma nota preta por seus serviços.
Red Ninja Viper
GUERREIRO NINJA MERCENÁRIO
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: VARIA
// COMPETÊNCIAS
SOLDADO DE INFANTARIA
1
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de SOLDADO DE INFANTARIA são soldados de um exército.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
COMBATE CORPORAL
1
HABILIDADE
Personagens com o ícone de COMBATE CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
SABOTAGEM
1
MAESTRIA
Personagens com o ícone de SABOTAGEM destroem alvos valiosos para interromper missões.
// BIOGRAFIA
Os Cobra Troopers são o núcleo das forças de Cobra. Suas patentes são compostas por criminosos do mundo todo que foram atraídos para o sibilo sinistro e a mensagem sombria que é o chamado Cobra. Geralmente usando máscaras para esconder sua identidade, eles executam missões ordenadas por Comandante Cobra em prol do caos, a quem servem fielmente sem questionamentos.
Cobra Trooper
LEAL SOLDADO COBRA
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: VARIA
// COMPETÊNCIAS
SOLDADO DE INFANTARIA
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de SOLDADO DE INFANTARIA são soldados de um exército.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
LUTA CORPORAL
1
HABILIDADE
Personagens com o ícone de LUTA CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
COMBATE NOTURNO
1
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COMBATE NOTURNO são excelentes em lutas no escuro.
// BIOGRAFIA
Altamente treinados e fortemente armados, os Víboras Cobra são soldados Cobra de elite. Esses recrutas, endurecidos pela batalha, são selecionados entre os melhores Troopers Cobra e se tornam Vipers após meses de treinamento intenso.
VÍBORA COBRA
SOLDADO COBRA DE ELITE
INTELIGÊNCIA
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
3
3
4
4
NOME DE ARQUIVO: KIMI ARASHIKAGE (POSSIVELMENTE, O NOME É UM PSEUDÔNIMO)
LOCAL DE NASCIMENTO: LOS ANGELES, CALIFORNIA, EUA
ALTURA: 1,70 m/5 pés e 7 polegadas
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
ARMAS CORTANTES
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
NINJUTSU
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de NINJUTSU são ninjas.
// Biografia
Jinx, uma guerreira altamente treinada e altamente qualificada, conhecida por sua ferrenha força de vontade, ajuda a escrever a lenda moderna do clã ninja Arashikage. Jinx cresceu com um talento natural para artes marciais e dominou três formas da arte quando se formou na faculdade. Posteriormente, tomou conhecimento que faz parte do lendário clã Arashikage e é prima de Tommy Arashikage (também conhecido como Storm Shadow). Ela foi iniciada oficialmente no clã e foi treinada com mestres Arashikage, praticando frequentemente com os olhos vendados e desenvolvendo a capacidade de lutar sem o uso da visão. Jinx também foi aprendiz de Snake Eyes, que, em última instância, ajudou a trazê-la para a equipe de G.I. Joe.
JINX
NINJA ARASHIKAGE INSTINTIVO
NOME DE ARQUIVO: LONZO R. WILKINSON
LOCAL DE NASCIMENTO: DETROIT, MICHIGAN, EUA
ALTURA: 1,80 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
ARMAS LEVES
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
MÉDICO
1
HABILIDADE
Personagens com o ícone de MÉDICO oferecem tratamento médico de emergência em situações perigosas.
LINGUÍSTICA
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de LINGUÍSTICA usam habilidades linguísticas e culturais para se comunicar, traduzir, descriptografar e interrogar.
// Biografia
Stalker aprendeu desde cedo a evitar problemas ou se adaptar instantaneamente a qualquer problema que o atingisse. A capacidade de manter a calma e encontrar uma saída para uma situação difícil tem sido útil ao longo de sua vida. Ele estudou o maior número possível de idiomas para garantir que, independentemente da situação, conseguisse se comunicar com a pessoa do outro lado da mesa ou do campo de batalha. Seu olho para tática situacional, afinidade com comunicação e habilidade furtiva vêm em boa hora quando a equipe de G.I. Joe procura um agente de inteligência.
STALKER
SOLDADO DE COMANDO ALTAMENTE ADAPTATIVO
NOME DE ARQUIVO: ANASTASIA CISAROVNA
LOCAL DE NASCIMENTO: CONFIDENCIAL
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
OPERAÇÕES PSICOLÓGICAS
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES PSICOLÓGICAS usam ataques psicológicos para influenciar ideias e comportamentos.
DISFARCE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// BIOGRAFIA
Uma mestre brilhante do disfarce e manipulação psicológica, Baronesa está no controle de todas as situações. Seu único desejo é ver o mundo acabar, e ela usará sua rica herança, suas conexões e habilidades herdadas para que isso aconteça, não importa para quem ela precise jurar lealdade.
BARONESA
MESTRE DE MANIPULAÇÃO DINÂMICO
NOME DE ARQUIVO: SHANA M. O’HARA
LOCAL DE NASCIMENTO: ATLANTA, GEORGIA, EUA
ALTURA: 1,68 m/5 pés e 6 polegadas
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
FLECHAS
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de FLECHAS use armas projéteis afiadas.
ARTES MARCIAIS
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ARTES MARCIAIS usam formas altamente disciplinadas de combate corpo a corpo.
CONFIDENCIAL
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
// Biografia
Uma agente de campo com nível de inteligência tão fora do gráfico que novos gráficos tiveram que ser criados para medir sua aptidão de análise e pensamento estratégico. Scarlett é uma praticante de artes marciais competitiva, memoriza dicionários de direito "só por precaução" e é uma defensora da justiça com estilo próprio, sem medo de violar as regras para fazer o que é certo.
SCARLETT
AGENTE DE CAMPO ULTRAINTELIGENTE
LÍDER
Personagens com o ícone de LÍDER lideram equipes e comandam missões.
3
3
4
4
4
NOME DE ARQUIVO: DASHIELL R. FAIREBORN
LOCAL DE NASCIMENTO: WICHITA, KANSAS, EUA
ALTURA: 1,88 m/6 pés e 2 polegadas
// COMPETÊNCIAS
LÍDER
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de LÍDER lideram equipes e comandam missões.
ARMAS LEVES
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
PILOTO DE AERONAVE DE ASAS GIRATÓRIAS
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de PILOTO DE AERONAVE DE ASAS GIRATÓRIAS pilotam helicópteros e outras aeronaves de elevação vertical.
TÁTICA
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de TÁTICA são especialistas em estratégia e a utilizam para enganar os oponentes.
// Biografia
Flint é especialista em missões e líder da G.I. Joe, munindo a equipe com informações táticas e treinamentos para que todos estejam prontos para as próximas investidas de Cobra – seja lá o que for. Ele é um banco de dados ambulante de cenários e táticas, e, quando entram em campo, sua equipe está sempre preparada.
FLINT
COMANDANTE DE MISSÃO TÁTICA
NOME DE ARQUIVO: CONFIDENCIAL
LOCAL DE NASCIMENTO: AJACCIO, CÓRSEGA
ALTURA: 1,78 m/5 pés e 10 polegadas
// COMPETÊNCIAS
LÍDER
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de LÍDER lideram equipes e comandam missões.
LUTA CORPORAL
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de LUTA CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
MERCADO NEGRO
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de MERCADO NEGRO negociam acordos ilegais de mercadorias e serviços.
COERÇÃO
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COERÇÃO usam o medo para controlar quem eles comandam.
// BIOGRAFIA
Tomax e Xamot são gêmeos com uma conexão tão forte, que só pode ser descrita como paranormal. Os gêmeos conseguem completar as frases um do outro, compartilhar pensamentos e sentir a dor do irmão, mesmo à distância. Foram atraídos ao trabalho mercenário pela promessa de conflitos e bom pagamento, mas estão cansados do risco pessoal. Usaram o próprio dinheiro para se entrincheirar no mundo corporativo de finanças e mídias globais, lançando um fluxo constante de propaganda pró-Cobra disfarçada de entretenimento de cultura, gerando ainda um lucro exorbitante. Eles também são os comandantes da Guarda Crimson.
Tomax & Xamot
APROVEITADORES GÊMEOS PROPAGANDA
NOME DE ARQUIVO: CONRAD S. HAUSER
LOCAL DE NASCIMENTO: ST. LOUIS, MISSOURI, EUA
ALTURA: 1,88 m/6 pés e 2 polegadas
// COMPETÊNCIAS
LÍDER
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de LÍDER lideram equipes e comandam missões.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
PARAQUEDISMO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de PARAQUEDISMO saltam de uma aeronave.
TÁTICA
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de TÁTICA são especialistas em estratégia e a utilizam para enganar os oponentes.
// Biografia
Duke é um líder de esquadrão capaz de comandar qualquer tipo de missão. Um agente condecorado que bateu recordes, recebeu comendas e conquistou honras a cada passo do caminho, Duke se diferenciou até entre as patentes de comandantes de campo de elite da G.I. Joe. É digno de um posto de alto comando, mas acredita que líderes que não estão em campo não são merecedores de serem líderes.
DUKE
LÍDER DE ESQUADRÃO
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
LÍDER
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de LÍDER lideram equipes e comandam missões.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
OPERAÇÕES PSICOLÓGICAS
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES PSICOLÓGICAS usam ataques psicológicos para influenciar ideias e comportamentos.
COERÇÃO
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COERÇÃO usam o medo para controlar quem eles comandam.
// BIOGRAFIA
O líder de Cobra é o criminoso mais traiçoeiro e vil que o mundo já conheceu. Comandante Cobra canalizou suas ilimitadas ambições na construção de uma organização criminosa mundial com um único objetivo: dominar o mundo a qualquer custo. Altamente inteligente e perigosamente instável. Ostenta uma forma estranha de charme que pode distorcer a moral e as intenções, fazendo com que suas palavras malévolas pareçam plausíveis e relacionáveis, mascarando os verdadeiros motivos por trás de sua traição.
COMANDANTE COBRA
LÍDER DOS COBRA; SEU DESEJO É DOMINAR O MUNDO
NOME DE ARQUIVO: CLAYTON M. ABERNATHY
LOCAL DE NASCIMENTO: DENVER, COLORADO, EUA
ALTURA: 1,80 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
LÍDER
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de LÍDER lideram equipes e comandam missões.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
ARTILHARIA
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ARTILHARIA usam armas potentes para destruir alvos de longa distância.
TÁTICA
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de TÁTICA são especialistas em estratégia e a utilizam para enganar os oponentes.
// Biografia
Hawk é um líder corajoso e altamente inteligente, capaz de forçar agentes já de elite além dos limites de suas habilidades. Atuou em dezenas de operações no mundo todo, tendo sido condecorado várias vezes por bravura e valor em combate. Disposto a ficar lado a lado das pessoas que comanda, o que inspira uma lealdade inabalável, é altamente respeitado por subordinados, colegas e oficiais em comando. Um gênio tático capaz de antever as estratégias de Cobra e apresentar vitória após vitória ao ajudar os que estão sob seu comando a juntar coragem e superar seu potencial, os inspirando a lutar por algo melhor.
HAWK
LÍDER DE OPERAÇÕES ESTRATÉGICAS
ATIRADOR DE ELITE
Personagens com o ícone de ATIRADOR DE ELITE acertam alvos à distância com incrível precisão.
2
NOME DE ARQUIVO: SEYMOUR P. FINE
LOCAL DE NASCIMENTO: GERALDINE, MONTANA, EUA
ALTURA: 1,78 m/5 pés e 10 polegadas
// COMPETÊNCIAS
ATIRADOR DE ELITE
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ATIRADOR DE ELITE acertam alvos à distância com incrível precisão.
ARMAS DE ENERGIA
4
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS DE ENERGIA usam armas potentes que concentram energia em uma força destrutiva.
ENGENHARIA ELÉTRICA
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ENGENHARIA ELÉTRICA projetam, constroem e mantêm dispositivos que usam eletricidade.
ANTIARMADURA
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de ANTIARMADURA sabem explorar pontos fracos em tanques e veículos blindados.
// Biografia
Sci-Fi vive em um mundo de câmera lenta. Ele nunca tem pressa para chegar a um lugar ou fazer alguma coisa. Ele é a personificação viva do que se poderia descrever como "sossego". É isso o que faz dele o melhor atirador a laser que existe. Ao mirar um ponto a quilômetros de distância, um milímetro de movimento lançará o feixe a trinta metros de distância do alvo. Quando Sci-Fi fica parado, seus movimentos são imperceptíveis ao olho humano. Ele é perfeccionista, metódico e, se deliberado, um engenheiro elétrico e especialista em laser excepcional.
SCI-FI
ATIRADOR DE ELITE COM LASER DE PRECISÃO
ENGENHARIA MECÂNICA
Personagens com o ícone de ENGENHARIA MECÂNICA projetam, constroem e mantêm máquinas complexas.
MÉDICO
Personagens com o ícone de MÉDICO oferecem tratamento médico de emergência em situações perigosas.
4
NOME DE ARQUIVO: CARL W. GREER
LOCAL DE NASCIMENTO: CONCORD, MASSACHUSETTS, EUA
ALTURA: 1,80 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MÉDICO
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MÉDICO oferecem tratamento médico de emergência em situações perigosas.
LANÇADOR
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de LANÇADOR usam armas que atiram projéteis, como mísseis.
MONTANHISMO
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de MONTANHISMO têm habilidades de sobrevivência e combate em ambientes montanhosos de alta altitude.
RESGATE
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de RESGATE salvam as pessoas de situações perigosas.
// Biografia
Um pacifista altamente espiritualizado, "acima de tudo, não faça o mal" é o norte da vida para o líder médico de G.I. Joe. Doc é um médico altamente treinado, com anos de experiência no mundo todo. Ele procurou treinamentos que lhe permitissem sobreviver nos campos de batalha mais perigosos e administrar a assistência médica em qualquer ambiente. Ele trabalha com a G.I. Joe para aliviar o sofrimento onde quer que esteja.
DOC
MÉDICO PACIFISTA
MERCENÁRIO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
2
2
2
3
4
4
NOME DE ARQUIVO: Donald DeLuca
LOCAL DE NASCIMENTO: Goblu, Michigan, EUA
ALTURA: 2,03 m/6 pés e 8 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
ARMAS MANUAIS
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS MANUAIS usam armas que esmagam as coisas em combate corpo a corpo.
FORÇA
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de FORÇA possuem uma força física descomunal.
LUTA CORPORAL
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de LUTA CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
// BIOGRAFIA
Road pig torna-se cada vez mais repugnante. Uma massa pesada de músculos, fedor e raiva, essa ameaça é como uma bola de demolição batendo com força total em tudo o que atravessa seu caminho. Seu comportamento é tão deplorável que os Dreadnoks o colocaram em condicional.
Road Pig
Mercenário Dreadnok Bárbaro
NOME DE ARQUIVO: HARRY NOD
LOCAL DE NASCIMENTO: GRIM CAPE, TASMÂNIA
ALTURA: 1,8 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
ARMAS CORTANTES
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
AERONAVE CONTRA CERCO
1
HABILIDADE
Personagens com o ícone de AERONAVE CONTRA CERCO sabem como atacar bases e fortalezas inimigas.
MERCADO NEGRO
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de MERCADO NEGRO negociam acordos ilegais de mercadorias e serviços.
// BIOGRAFIA
Ripper vive para duas coisas: dinheiro e destruição. Um criminoso alimentado pela ganância ao longo da vida, praticando delitos desde a pré-escola, abriu tantos cofres bancários quanto tanques de G.I. Joe. Ele tem orgulho de usar seus anos de roubo para financiar e operar negócios de investimento legítimos.
Ripper
MERCENÁRIO DREADNOK GANANCIOSO
NOME DE ARQUIVO: TOM WINKEN
LOCAL DE NASCIMENTO: BOTANY BAY, NEW SOUTH WALES, AUSTRÁLIA
ALTURA: 1,75 m/5 pés e 9 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
LANÇA-CHAMAS
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de LANÇA-CHAMAS usam armas que lançam fogo.
AERONAVE CONTRA CERCO
1
HABILIDADE
Personagens com o ícone de AERONAVE CONTRA CERCO sabem como atacar bases e fortalezas inimigas.
ENGENHARIA MECÂNICA
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de ENGENHARIA MECÂNICA projetam, constroem e mantêm máquinas complexas.
// BIOGRAFIA
Torch é o mecânico cientista maluco dos Dreadnoks, que adora desmontar as coisas e juntá-las novamente. Sua natureza cabeça quente e impaciente aparece, de fato, nos veículos, armas e equipamentos de batalha incrivelmente perigosos e malucos que ele constrói para a equipe, usando pilhas de sucata e peças de reposição.
Torch
MERCENÁRIO DREADNOK ENTUSIASMADO
NOME DE ARQUIVO: ZOE (SOBRENOME REAL DESCONHECIDO)
LOCAL DE NASCIMENTO: ACREDITA-SE SER ALGUM LUGAR DA FLÓRIDA, EUA
ALTURA: 1,73 m/5 pés e 8 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
ARMAS CORTANTES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
DISFARCE
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// BIOGRAFIA
Zarana é irmã de Zartan e exerce o talento perigoso da família para enganar e disfarçar. Ela trabalha como uma atriz de interpretação para assumir qualquer identidade e conduzir missões de infiltração, sabotagem e espionagem. Sua verdadeira essência é uma representação calculada para fazer com que as pessoas a subestimem. As histórias que ela tece em torno de suas falsas identidades são tão complexas e sua capacidade de mentir é tão espontânea que ela consegue enganar todos os métodos tecnológicos de detecção de mentira conhecidos.
Zarana
MESTRE DE FRAUDE
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: 1,88 m/6 pés e 2 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
CONFIDENCIAL
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
DISFARCE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// BIOGRAFIA
O zartan é um verdadeiro camaleão, cujas habilidades naturais em imitação, atuação, efeitos protéticos e disfarce foram aprimoradas por uma significativa modificação genética. Ele consegue assumir qualquer identidade, a qualquer momento, com precisão absoluta. A verdadeira identidade de Zartan está escondida atrás de dezenas de pseudônimos. Isso faz com que seja quase impossível reunir sua história e com que seu senso de identidade se decomponha e desestabilize sua mente já caótica. Zartan também é chefe de um grupo de motociclistas anarquistas chamado Dreadnoks.
Zartan
MESTRE DO DISFARCE
NOME DE ARQUIVO: SEBASTIAN BLUDD
LOCAL DE NASCIMENTO: SIDNEY, AUSTRÁLIA
ALTURA: 1,88 m/6 pés e 2 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
LANÇADOR
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de LANÇADOR usam armas que atiram projéteis, como mísseis.
TÁTICA
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de TÁTICA são especialistas em estratégia e a utilizam para enganar os oponentes.
SABOTAGEM
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de SABOTAGEM destroem alvos valiosos para interromper missões.
// BIOGRAFIA
O ímpeto que Major Bludd sente com o caos que causa nas batalhas só fica atrás da empolgação de receber seu pagamento. Um dos mercenários Cobra mais bem preparados, ele é proficiente em todas as formas de armas de infantaria, além de usar táticas avançadas e guerra psicológica para vencer a todo custo. Ele não tem um sistema de crença além de ganhar o máximo de dinheiro possível e, desde que encha seu bolso, nenhuma ação para ele é excessivamente vil.
Major Bludd
MERCENÁRIO CRUEL
PILOTO NAVAL
Personagens com o ícone de PILOTO NAVAL operam barcos e outras embarcações.
ARTILHARIA
Personagens com o ícone de ARTILHARIA certificam-se que armas e veículos estejam armados e prontos.
3
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA EM ARTILHARIA
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA EM ARTILHARIA certificam-se que armas e veículos estejam armados e prontos.
LANÇADOR
4
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de LANÇADOR usam armas que atiram projéteis, como mísseis.
ANTIARMADURA
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ANTIARMADURA sabem explorar pontos fracos em tanques e veículos blindados.
DESENVOLVIMENTO DE ARMAS
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DESENVOLVIMENTO DE ARMAS testam e fabricam armas.
// BIOGRAFIA
Um perfeccionista fanático com um ego correspondente, Scrap-Iron é um designer de armas antiarmadura de alto nível para M.A.R.S. Industries e Cobra. Suas armas inteligentes caçam seus alvos com tanta precisão que chegam à beira do autoconsciência.
Scrap-Iron
DESENVOLVEDOR DE ARMAS PERFECCIONISTA
RECONHECIMENTO
Personagens com o ícone de RECONHECIMENTO coletam inteligência valiosa sobre recursos e posições dos inimigos.
PILOTO DE AERONAVE DE ASAS GIRATÓRIAS
Personagens com o ícone de PILOTO DE AERONAVE DE ASAS GIRATÓRIAS pilotam helicópteros e outras aeronaves de elevação vertical.
4
NOME DE ARQUIVO: WILLIAM S. HARDY
LOCAL DE NASCIMENTO: BRADY, TEXAS, EUA
ALTURA: 1,91 m/6 pés e 3 polegadas
// COMPETÊNCIAS
PILOTO DE AERONAVE DE ASAS GIRATÓRIAS
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de PILOTO DE AERONAVE DE ASAS GIRATÓRIAS pilotam helicópteros e outras aeronaves de elevação vertical.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
DESENVOLVIMENTO DE ARMAS
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de DESENVOLVIMENTO DE ARMAS testam e fabricam armas.
CONFIDENCIAL
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
// Biografia
Wild Bill age como se ficasse muito à vontade montando a cavalo, mas fica mais à vontade ainda no cockpit de um helicóptero. Seu gosto por filmes do velho oeste e música country moldou toda a sua existência. Ele entra em batalha no helicóptero com a mesma energia e entusiasmo que um cowboy em um rodeio e o faz galopar como o vento, fazer curva como um puro-sangue e parar imediatamente.
WILD BILL
EXUBERANTE PILOTO DE HELICÓPTERO
CIÊNCIA
Personagens com o ícone de CIÊNCIA avançam o conhecimento científico por meio de pesquisas e inovações.
SEGURANÇA
Personagens com o ícone de SEGURANÇA garantem que pessoas, lugares e coisas importantes estejam protegidos.
PARAQUEDISMO
Personagens com o ícone de PARAQUEDISMO saltam de uma aeronave.
CARRO-TANQUE
Personagens com o ícone de CARRO-TANQUE dirigem tanques e outros veículos de artilharia blindados.
4
NOME DE ARQUIVO: COURTNEY A. KRIEGER
LOCAL DE NASCIMENTO: PEORIA, ILLINOIS, EUA
ALTURA: 1,78 m/5 pés e 10 polegadas
// COMPETÊNCIAS
CARRO-TANQUE
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de CARRO-TANQUE dirigem tanques e outros veículos de artilharia blindados.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
ENGENHARIA MECÂNICA
4
SKILL
Personagens com o ícone de ENGENHEIRO MECÂNICO projetam, constroem e mantêm máquinas complexas.
DESENVOLVIMENTO DE ARMAS
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DESENVOLVIMENTO DE ARMAS testam e fabricam armas.
// Biografia
Cover Girl é uma habilidosa piloto motorista de tanque e mestre em mecânica da G.I. Joe, especializada em veículos altamente blindados, motores a gás e elétricos. Sua experiência com o funcionamento interno dos veículos é superada apenas por sua bravura quando os pilota na batalha.
COVER GIRL
MESTRE EM MECÂNICA E PILOTO DE TANQUE
VANGUARDA
Personagens com o ícone de VANGUARDA estão na linha de frente do combate, lutando contra o inimigo.
1
4
NOME DE ARQUIVO: CRAIG S. MCCONNEL
LOCAL DE NASCIMENTO: MALIBU, CALIFORNIA, EUA
ALTURA: 1,80 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
VANGUARDA
1
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de VANGUARDA estão na linha de frente do combate, lutando contra o inimigo.
ARMAS PESADAS
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS PESADAS empunham armas enormes com alto poder destrutivo.
FORÇA
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de FORÇA possuem uma força física descomunal.
ARTILHARIA
1
MAESTRIA
Personagens com o ícone de ARTILHARIA usam armas potentes para destruir alvos de longa distância.
// Biografia
Como seu codinome, Rock 'N Roll é uma bela mistura de trovão sônico e ação rápida. Adora lutar contra o inimigo com as maiores e mais ruidosas armas disponíveis. Esse Joe leal e divertido faz qualquer coisa pelos companheiros de equipe, exceto abaixar o volume.
ROCK 'N ROLL
PORTADOR DE ALTA CARGA DE PODER DE FOGO DA LINHA DE FRENTE
NOME DE ARQUIVO: MARVIN F. HINTON
LOCAL DE NASCIMENTO: BILOXI, MISSISSIPPI, EUA
ALTURA: 1,98 m/6 pés e 2 polegadas
// COMPETÊNCIAS
VANGUARDA
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de VANGUARDA estão na linha de frente do combate, lutando contra o inimigo.
ARMAS PESADAS
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS PESADAS empunham armas enormes com alto poder destrutivo.
FORÇA
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de FORÇA possuem uma força física descomunal.
ARTILHARIA
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de ARTILHARIA usam armas potentes para destruir alvos de longa distância.
// Biografia
Um demolidor solitário, Roadblock faz jus ao seu codinome com uma força excepcional e coragem para encarar e enfrentar qualquer ameaça. Adora armas maciças com incrível poder de parada e é uma sumidade em armas pesadas. No fundo, é um gigante gentil e comilão, apaixonado por refeições requintadas e artes culinárias.
ROADBLOCK
DEMOLIDOR SOLITÁRIO
FUNÇÃO
EQUIPAMENTO
HABILIDADE
MAESTRIA
//O QUE O PERSONAGEM USA
FLECHAS
Personagens com o ícone de FLECHAS use armas projéteis afiadas.
2
3
NOME DE ARQUIVO: SHANA M. O’HARA
LOCAL DE NASCIMENTO: ATLANTA, GEORGIA, EUA
ALTURA: 1,68 m/5 pés e 6 polegadas
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
FLECHAS
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de FLECHAS use armas projéteis afiadas.
ARTES MARCIAIS
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ARTES MARCIAIS usam formas altamente disciplinadas de combate corpo a corpo.
CONFIDENCIAL
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
// Biografia
Uma agente de campo com nível de inteligência tão fora do gráfico que novos gráficos tiveram que ser criados para medir sua aptidão de análise e pensamento estratégico. Scarlett é uma praticante de artes marciais competitiva, memoriza dicionários de direito "só por precaução" e é uma defensora da justiça com estilo próprio, sem medo de violar as regras para fazer o que é certo.
SCARLETT
AGENTE DE CAMPO ULTRAINTELIGENTE
NOME DE ARQUIVO: ALISON R. HART-BURNETT
LOCAL DE NASCIMENTO: MARTHA’S VINEYARD, MASSACHUSETTS, EUA
ALTURA: 1,73 m/5 pés e 8 polegadas
// COMPETÊNCIAS
OPERAÇÕES SECRETAS
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
FLECHAS
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de FLECHAS use armas projéteis afiadas.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
DISFARCE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// Biografia
Mestre em se misturar onde quer que vá, Lady Jaye recusa técnicas comuns de disfarce em favor da total assimilação. Ela fala inúmeros idiomas com sotaque perfeito e faz mudanças sutis em seus gestos e linguagem corporal para se infiltrar secretamente em qualquer região do mundo e espionar as operações de Cobra.
LADY JAYE
AGENTE SECRETA GLOBAL
BAZUCA
Personagens com o ícone de BAZUCA usam um lançador portátil de mísseis capazes de imobilizar veículos inimigos.
DETECTOR DE PERIGO BIOLÓGICO
Personagens com o ícone de DETECTOR DE PERIGO BIOLÓGICO usam um dispositivo que detecta quando o ambiente está contaminado por um perigo biológico.
ARMAS CORTANTES
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
1
2
2
3
3
3
4
NOME DE ARQUIVO: GABRIEL A. KELLY
LOCAL DE NASCIMENTO: BOSTON, MASSACHUSETTS, EUA
ALTURA: 1.91 m
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA AMBIENTAL
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL têm treinamento e experiência para missões em um ambiente específico.
ARMAS CORTANTES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
ENGENHARIA QUÍMICA
2
HABILIDADE
Os personagens com o ícone de ENGENHARIA QUÍMICA misturam e refinam produtos químicos em combinações poderosamente avançadas.
RESGATE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de RESGATE salvam as pessoas de situações perigosas.
// Biografia
Barbecue tem heroísmo em seu DNA. Ele vem de uma longa linhagem de bombeiros – seis gerações Kelly antes dele atuaram em salvamento como membros do corpo de bombeiros de Boston. Conforme a temperatura aumenta, sua resposta a ameaças aumenta junto. Ele demonstra foco e determinação incríveis e vive para a correria de emocionantes resgates.
BARBECUE
BOMBEIRO EM BUSCA DE AVENTURA
NOME DE ARQUIVO: ZOE (SOBRENOME REAL DESCONHECIDO)
LOCAL DE NASCIMENTO: ACREDITA-SE SER ALGUM LUGAR DA FLÓRIDA, EUA
ALTURA: 1,73 m/5 pés e 8 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
ARMAS CORTANTES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
DISFARCE
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// BIOGRAFIA
Zarana é irmã de Zartan e exerce o talento perigoso da família para enganar e disfarçar. Ela trabalha como uma atriz de interpretação para assumir qualquer identidade e conduzir missões de infiltração, sabotagem e espionagem. Sua verdadeira essência é uma representação calculada para fazer com que as pessoas a subestimem. As histórias que ela tece em torno de suas falsas identidades são tão complexas e sua capacidade de mentir é tão espontânea que ela consegue enganar todos os métodos tecnológicos de detecção de mentira conhecidos.
Zarana
MESTRE DE FRAUDE
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: VARIA
// COMPETÊNCIAS
SOLDADO DE INFANTARIA
1
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de SOLDADO DE INFANTARIA são soldados de um exército.
ARMAS CORTANTES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
ARTES MARCIAIS
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ARTES MARCIAIS usam formas altamente disciplinadas de combate corpo a corpo.
NINJUTSU
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de NINJUTSU são ninjas.
// BIOGRAFIA
Red Ninja Vipers são mercenários cruéis que trabalham estritamente para o Comandante Cobra. Eles vêm dos clãs de guerreiros ninjas mais temidos do planeta, lutando com a habilidade dos mestres, e ganham uma nota preta por seus serviços.
Red Ninja Viper
GUERREIRO NINJA MERCENÁRIO
NOME DE ARQUIVO: TOMISABURO “TOMMY” S. ARASHIKAGE
LOCAL DE NASCIMENTO: SAN FRANCISCO, CALIFORNIA, EUA
ALTURA: 1,80 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
OPERAÇÕES SECRETAS
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
ARMAS CORTANTES
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
NINJUTSU
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de NINJUTSU são ninjas.
// BIOGRAFIA
Storm Shadow é um agente ninja Cobra de elite e um membro exilado do clã ninja Arashikage, uma das famílias lendárias do Japão. Ele foi treinado em infiltração e combate pelos métodos do clã. Extremamente habilidoso, incrivelmente rápido, incrivelmente resistente e devastadoramente letal. Especialista em nível de elite em uma variedade de artes marciais e uma gama de armas ninja. Era destinado a ser o líder dos Arashikage, mas o destino deu uma reviravolta e o colocou em um caminho diferente, nas patentes de Cobra.
Storm Shadow
NINJA COBRA DE ELITE
NOME DE ARQUIVO: DICK BLINKEN (RICHARD BLINKEN-SMYTHE)
LOCAL DE NASCIMENTO: CAMBRIDGE, INGLATERRA, REINO UNIDO
ALTURA: 1,78 m/5 pés e 10 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
ARMAS CORTANTES
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
CIÊNCIA
1
HABILIDADE
Personagens com o ícone de CIÊNCIA avançam o conhecimento científico por meio de pesquisas e inovações.
OPERAÇÕES PSICOLÓGICAS
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES PSICOLÓGICAS usam ataques psicológicos para influenciar ideias e comportamentos.
// BIOGRAFIA
Buzzer é o cérebro bem formado dos Dreadnoks que demonstra sua total falta de confiança na sociedade por meio da destruição e do caos. Ele adora ler, mas fica mais feliz em batalha golpeando veículos e causando estragos em tudo ao seu redor com sua serra elétrica de dentes de diamante.
Buzzer
MERCENÁRIO DREADNOK SERRA ELÉTRICA
NOME DE ARQUIVO: HARRY NOD
LOCAL DE NASCIMENTO: GRIM CAPE, TASMÂNIA
ALTURA: 1,8 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
ARMAS CORTANTES
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
AERONAVE CONTRA CERCO
1
HABILIDADE
Personagens com o ícone de AERONAVE CONTRA CERCO sabem como atacar bases e fortalezas inimigas.
MERCADO NEGRO
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de MERCADO NEGRO negociam acordos ilegais de mercadorias e serviços.
// BIOGRAFIA
Ripper vive para duas coisas: dinheiro e destruição. Um criminoso alimentado pela ganância ao longo da vida, praticando delitos desde a pré-escola, abriu tantos cofres bancários quanto tanques de G.I. Joe. Ele tem orgulho de usar seus anos de roubo para financiar e operar negócios de investimento legítimos.
Ripper
MERCENÁRIO DREADNOK GANANCIOSO
NOME DE ARQUIVO: CONFIDENCIAL
LOCAL DE NASCIMENTO: CONFIDENCIAL
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
OPERAÇÕES SECRETAS
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
ARMAS CORTANTES
4
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
FURTIVIDADE
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de FURTIVIDADE conseguem se movimentar sem serem detectados.
NINJUTSU
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de NINJUTSU são ninjas.
// Biografia
Snake Eyes é um mistério completo, mas quando se trata de G.I. Joe, ele é o melhor que há. Snake Eyes é um lutador natural, com habilidades que beiram o sobrenatural. A singular mistura de habilidade, furtividade, treinamento ninja Arashikage e força de caráter fazem dele uma combinação ímpar: Um comando ninja híbrido que ainda não atingiu os limites do seu potencial ou seu verdadeiro destino como guerreiro.
SNAKE EYES
COMANDO NINJA MISTERIOSO
CONFIDENCIAL
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
3
4
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: 1,88 m/6 pés e 2 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
CONFIDENCIAL
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
DISFARCE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// BIOGRAFIA
O zartan é um verdadeiro camaleão, cujas habilidades naturais em imitação, atuação, efeitos protéticos e disfarce foram aprimoradas por uma significativa modificação genética. Ele consegue assumir qualquer identidade, a qualquer momento, com precisão absoluta. A verdadeira identidade de Zartan está escondida atrás de dezenas de pseudônimos. Isso faz com que seja quase impossível reunir sua história e com que seu senso de identidade se decomponha e desestabilize sua mente já caótica. Zartan também é chefe de um grupo de motociclistas anarquistas chamado Dreadnoks.
Zartan
MESTRE DO DISFARCE
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: 1,85 m/6 pés e 1 polegadas
// COMPETÊNCIAS
OPERAÇÕES SECRETAS
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
CONFIDENCIAL
4
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
EXPLOSIVOS
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de EXPLOSIVOS trabalham com bombas e munições perigosas.
SABOTAGEM
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de SABOTAGEM destroem alvos valiosos para interromper missões.
// BIOGRAFIA
Firefly é indetectável, mas seu trabalho é inconfundível. O agente de operações secretas de Cobra é um mestre sem rosto que atua sem deixar rastros físicos nem pegada digital. Entrando e saindo sem deixar vestígios, o anonimato da sua destruição atua como seu cartão de visita. Ele fez treinamento ninja, dominando habilidades como furtividade e infiltração antes de começar a agir demolições e sabotagem. Ele atua como o ninja silencioso mais ruidoso do mundo, e mesmo no brilho ofuscante de suas explosões cuidadosamente elaboradas, Firefly consegue permanecer oculto nas sombras.
Firefly
MESTRE DE SABOTAGEM DEMOLIÇÕES
ARMAS DE ENERGIA
Personagens com o ícone de ARMAS DE ENERGIA usam armas potentes que concentram energia em uma força destrutiva.
2
4
LOCAL DE NASCIMENTO: ILHA COBRA
ALTURA: 1,91 m/6 pés e 3 polegadas
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA AMBIENTAL
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL têm treinamento e experiência para missões em um ambiente específico.
ARMAS DE ENERGIA
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS DE ENERGIA usam armas potentes que concentram energia em uma força destrutiva.
COMBATE CORPORAL
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de COMBATE CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
AERONAVE CONTRA CERCO
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de AERONAVE CONTRA CERCO sabem como atacar bases e fortalezas inimigas.
// BIOGRAFIA
Os Cobra B.A.T.s são robôs humanoides implacáveis desenvolvidos pelo Dr. Mindbender. Eles são equipados com uma variedade de sistemas avançados de armas e são capazes de se adaptar instantaneamente para superar qualquer resistência que enfrentem. Autônomos e praticamente indestrutíveis, essas máquinas irracionais de destruição executam as ambições frias e calculistas de Cobra.
B.A.T. (Soldado de batalha Androide)
SOLDADO ROBÔ IMPLACÁVEL
NOME DE ARQUIVO: SEYMOUR P. FINE
LOCAL DE NASCIMENTO: GERALDINE, MONTANA, EUA
ALTURA: 1,78 m/5 pés e 10 polegadas
// COMPETÊNCIAS
ATIRADOR DE ELITE
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ATIRADOR DE ELITE acertam alvos à distância com incrível precisão.
ARMAS DE ENERGIA
4
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS DE ENERGIA usam armas potentes que concentram energia em uma força destrutiva.
ENGENHARIA ELÉTRICA
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ENGENHARIA ELÉTRICA projetam, constroem e mantêm dispositivos que usam eletricidade.
ANTIARMADURA
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de ANTIARMADURA sabem explorar pontos fracos em tanques e veículos blindados.
// Biografia
Sci-Fi vive em um mundo de câmera lenta. Ele nunca tem pressa para chegar a um lugar ou fazer alguma coisa. Ele é a personificação viva do que se poderia descrever como "sossego". É isso o que faz dele o melhor atirador a laser que existe. Ao mirar um ponto a quilômetros de distância, um milímetro de movimento lançará o feixe a trinta metros de distância do alvo. Quando Sci-Fi fica parado, seus movimentos são imperceptíveis ao olho humano. Ele é perfeccionista, metódico e, se deliberado, um engenheiro elétrico e especialista em laser excepcional.
SCI-FI
ATIRADOR DE ELITE COM LASER DE PRECISÃO
EXPLOSIVOS
Personagens com o ícone de EXPLOSIVOS trabalham com bombas e munições perigosas.
LANÇA-CHAMAS
Personagens com o ícone de LANÇA-CHAMAS usam armas que lançam fogo.
3
NOME DE ARQUIVO: TOM WINKEN
LOCAL DE NASCIMENTO: BOTANY BAY, NEW SOUTH WALES, AUSTRÁLIA
ALTURA: 1,75 m/5 pés e 9 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
LANÇA-CHAMAS
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de LANÇA-CHAMAS usam armas que lançam fogo.
AERONAVE CONTRA CERCO
1
HABILIDADE
Personagens com o ícone de AERONAVE CONTRA CERCO sabem como atacar bases e fortalezas inimigas.
ENGENHARIA MECÂNICA
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de ENGENHARIA MECÂNICA projetam, constroem e mantêm máquinas complexas.
// BIOGRAFIA
Torch é o mecânico cientista maluco dos Dreadnoks, que adora desmontar as coisas e juntá-las novamente. Sua natureza cabeça quente e impaciente aparece, de fato, nos veículos, armas e equipamentos de batalha incrivelmente perigosos e malucos que ele constrói para a equipe, usando pilhas de sucata e peças de reposição.
Torch
MERCENÁRIO DREADNOK ENTUSIASMADO
COMBATE CORPORAL
Personagens com o ícone de COMBATE CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
2
NOME DE ARQUIVO: CONFIDENCIAL
LOCAL DE NASCIMENTO: AJACCIO, CÓRSEGA
ALTURA: 1,78 m/5 pés e 10 polegadas
// COMPETÊNCIAS
LÍDER
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de LÍDER lideram equipes e comandam missões.
LUTA CORPORAL
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de LUTA CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
MERCADO NEGRO
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de MERCADO NEGRO negociam acordos ilegais de mercadorias e serviços.
COERÇÃO
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COERÇÃO usam o medo para controlar quem eles comandam.
// BIOGRAFIA
Tomax e Xamot são gêmeos com uma conexão tão forte, que só pode ser descrita como paranormal. Os gêmeos conseguem completar as frases um do outro, compartilhar pensamentos e sentir a dor do irmão, mesmo à distância. Foram atraídos ao trabalho mercenário pela promessa de conflitos e bom pagamento, mas estão cansados do risco pessoal. Usaram o próprio dinheiro para se entrincheirar no mundo corporativo de finanças e mídias globais, lançando um fluxo constante de propaganda pró-Cobra disfarçada de entretenimento de cultura, gerando ainda um lucro exorbitante. Eles também são os comandantes da Guarda Crimson.
Tomax & Xamot
APROVEITADORES GÊMEOS PROPAGANDA
ARMAS PESADAS
Personagens com o ícone de ARMAS PESADAS empunham armas enormes com alto poder destrutivo.
2
2
3
NOME DE ARQUIVO: CRAIG S. MCCONNEL
LOCAL DE NASCIMENTO: MALIBU, CALIFORNIA, EUA
ALTURA: 1,80 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
VANGUARDA
1
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de VANGUARDA estão na linha de frente do combate, lutando contra o inimigo.
ARMAS PESADAS
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS PESADAS empunham armas enormes com alto poder destrutivo.
FORÇA
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de FORÇA possuem uma força física descomunal.
ARTILHARIA
1
MAESTRIA
Personagens com o ícone de ARTILHARIA usam armas potentes para destruir alvos de longa distância.
// Biografia
Como seu codinome, Rock 'N Roll é uma bela mistura de trovão sônico e ação rápida. Adora lutar contra o inimigo com as maiores e mais ruidosas armas disponíveis. Esse Joe leal e divertido faz qualquer coisa pelos companheiros de equipe, exceto abaixar o volume.
ROCK 'N ROLL
PORTADOR DE ALTA CARGA DE PODER DE FOGO DA LINHA DE FRENTE
NOME DE ARQUIVO: ETTIENNE R. LAFITTE
LOCAL DE NASCIMENTO: FER-DE-LANCE, LOUISIANA, EUA
ALTURA: 1,93 m/6 pés e 4 polegadas
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA AMBIENTAL
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL têm treinamento e experiência para missões em um ambiente específico.
ARMAS PESADAS
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS PESADAS empunham armas enormes com alto poder destrutivo.
COMBATE CORPORAL
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de COMBATE CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
COMBATE EM SELVA
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COMBATE EM SELVA são mestres em lutar em ambientes quentes, cobertos de vegetação e inexplorados.
// Biografia
Gung-Ho, lutador incansável e fisicamente incapaz de sentir medo, é o primeiro que ataca e deixa outra pessoa consertar o estrago. Uma anomalia genética que inibe sua resposta ao medo o faz disposto a se embrenhar em qualquer situação, independentemente do perigo pessoal. Suas raízes bayou o tornam uma escolha perfeita para missões que envolvem áreas florestais ou pantanosas.
Gung-Ho
DESTEMIDO ESPECIALISTA EM SELVA
NOME DE ARQUIVO: WALLACE A. WEEMS
LOCAL DE NASCIMENTO: COLUMBUS, OHIO, EUA
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
PARAQUEDISMO
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de PARAQUEDISMO saltam de uma aeronave.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
EXPLOSIVOS
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de EXPLOSIVOS trabalham com bombas e munições perigosas.
INFILTRAÇÃO
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
// Biografia
Quanto maior a altura, maior é a queda... para Ripcord, isso não é apenas um lema, e sim seu modo de vida. Das árvores do quintal na sua infância aos saltos verticais de alta altitude que o tornam fundamental em qualquer equipe de infiltração da G.I. Joe, Ripcord nunca hesita em se colocar em risco pela queda. Ele salta da altura mais alta possível e abre o paraquedas no último instante possível para evitar a ser detectado. Quando o paraquedista está em solo, ele foca nas necessidades da missão, utilizando seu treinamento em demolições e armamento de combate médio para fazer o seu trabalho.
RIPCORD
PARAQUEDISTA DESTEMIDO
LANÇADOR
Personagens com o ícone de LANÇADOR usam armas que atiram projéteis, como mísseis.
1
NOME DE ARQUIVO: CARL W. GREER
LOCAL DE NASCIMENTO: CONCORD, MASSACHUSETTS, EUA
ALTURA: 1,80 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MÉDICO
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MÉDICO oferecem tratamento médico de emergência em situações perigosas.
LANÇADOR
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de LANÇADOR usam armas que atiram projéteis, como mísseis.
MONTANHISMO
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de MONTANHISMO têm habilidades de sobrevivência e combate em ambientes montanhosos de alta altitude.
RESGATE
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de RESGATE salvam as pessoas de situações perigosas.
// Biografia
Um pacifista altamente espiritualizado, "acima de tudo, não faça o mal" é o norte da vida para o líder médico de G.I. Joe. Doc é um médico altamente treinado, com anos de experiência no mundo todo. Ele procurou treinamentos que lhe permitissem sobreviver nos campos de batalha mais perigosos e administrar a assistência médica em qualquer ambiente. Ele trabalha com a G.I. Joe para aliviar o sofrimento onde quer que esteja.
DOC
MÉDICO PACIFISTA
ARMAS LEVES
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
3
NOME DE ARQUIVO: ANASTASIA CISAROVNA
LOCAL DE NASCIMENTO: CONFIDENCIAL
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
OPERAÇÕES PSICOLÓGICAS
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES PSICOLÓGICAS usam ataques psicológicos para influenciar ideias e comportamentos.
DISFARCE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// BIOGRAFIA
Uma mestre brilhante do disfarce e manipulação psicológica, Baronesa está no controle de todas as situações. Seu único desejo é ver o mundo acabar, e ela usará sua rica herança, suas conexões e habilidades herdadas para que isso aconteça, não importa para quem ela precise jurar lealdade.
BARONESA
MESTRE DE MANIPULAÇÃO DINÂMICO
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: VARIA
// COMPETÊNCIAS
SOLDADO DE INFANTARIA
1
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de SOLDADO DE INFANTARIA são soldados de um exército.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
COMBATE CORPORAL
1
HABILIDADE
Personagens com o ícone de COMBATE CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
SABOTAGEM
1
MAESTRIA
Personagens com o ícone de SABOTAGEM destroem alvos valiosos para interromper missões.
// BIOGRAFIA
Os Cobra Troopers são o núcleo das forças de Cobra. Suas patentes são compostas por criminosos do mundo todo que foram atraídos para o sibilo sinistro e a mensagem sombria que é o chamado Cobra. Geralmente usando máscaras para esconder sua identidade, eles executam missões ordenadas por Comandante Cobra em prol do caos, a quem servem fielmente sem questionamentos.
Cobra Trooper
LEAL SOLDADO COBRA
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
LÍDER
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de LÍDER lideram equipes e comandam missões.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
OPERAÇÕES PSICOLÓGICAS
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES PSICOLÓGICAS usam ataques psicológicos para influenciar ideias e comportamentos.
COERÇÃO
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COERÇÃO usam o medo para controlar quem eles comandam.
// BIOGRAFIA
O líder de Cobra é o criminoso mais traiçoeiro e vil que o mundo já conheceu. Comandante Cobra canalizou suas ilimitadas ambições na construção de uma organização criminosa mundial com um único objetivo: dominar o mundo a qualquer custo. Altamente inteligente e perigosamente instável. Ostenta uma forma estranha de charme que pode distorcer a moral e as intenções, fazendo com que suas palavras malévolas pareçam plausíveis e relacionáveis, mascarando os verdadeiros motivos por trás de sua traição.
COMANDANTE COBRA
LÍDER DOS COBRA; SEU DESEJO É DOMINAR O MUNDO
NOME DE ARQUIVO: COURTNEY A. KRIEGER
LOCAL DE NASCIMENTO: PEORIA, ILLINOIS, EUA
ALTURA: 1,78 m/5 pés e 10 polegadas
// COMPETÊNCIAS
CARRO-TANQUE
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de CARRO-TANQUE dirigem tanques e outros veículos de artilharia blindados.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
ENGENHARIA MECÂNICA
4
SKILL
Personagens com o ícone de ENGENHEIRO MECÂNICO projetam, constroem e mantêm máquinas complexas.
DESENVOLVIMENTO DE ARMAS
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DESENVOLVIMENTO DE ARMAS testam e fabricam armas.
// Biografia
Cover Girl é uma habilidosa piloto motorista de tanque e mestre em mecânica da G.I. Joe, especializada em veículos altamente blindados, motores a gás e elétricos. Sua experiência com o funcionamento interno dos veículos é superada apenas por sua bravura quando os pilota na batalha.
COVER GIRL
MESTRE EM MECÂNICA E PILOTO DE TANQUE
NOME DE ARQUIVO: JAMES MCCULLEN XXIV
LOCAL DE NASCIMENTO: CALLANDER, ESCÓCIA
ALTURA: 1,91 m/6 pés e 3 polegadas
// COMPETÊNCIAS
ENGENHARIA MECÂNICA
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ENGENHARIA MECÂNICA projetam, constroem e mantêm máquinas complexas.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
MERCADO NEGRO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de MERCADO NEGRO negociam acordos ilegais de mercadorias e serviços.
DESENVOLVIMENTO DE ARMAS
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DESENVOLVIMENTO DE ARMAS testam e fabricam armas.
// BIOGRAFIA
Um brilhante empresário, desenvolvedor de armas e engenheiro, Destro segue rigorosamente um código pessoal silencioso que coloca a guerra, o lucro e o sucesso da própria família acima de todo o resto. Ele se destaca em acordos de intermediação, negociações clandestinas e missões de traição. O armamento refinado e altamente avançado produzido por sua empresa, M.A.R.S Industries, continua a remodelar a guerra moderna.
Destro
BRILHANTE EMPRESÁRIO E DESENVOLVEDOR DE ARMAS
NOME DE ARQUIVO: WILLIAM S. HARDY
LOCAL DE NASCIMENTO: BRADY, TEXAS, EUA
ALTURA: 1,91 m/6 pés e 3 polegadas
// COMPETÊNCIAS
PILOTO DE AERONAVE DE ASAS GIRATÓRIAS
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de PILOTO DE AERONAVE DE ASAS GIRATÓRIAS pilotam helicópteros e outras aeronaves de elevação vertical.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
DESENVOLVIMENTO DE ARMAS
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de DESENVOLVIMENTO DE ARMAS testam e fabricam armas.
CONFIDENCIAL
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
// Biografia
Wild Bill age como se ficasse muito à vontade montando a cavalo, mas fica mais à vontade ainda no cockpit de um helicóptero. Seu gosto por filmes do velho oeste e música country moldou toda a sua existência. Ele entra em batalha no helicóptero com a mesma energia e entusiasmo que um cowboy em um rodeio e o faz galopar como o vento, fazer curva como um puro-sangue e parar imediatamente.
WILD BILL
EXUBERANTE PILOTO DE HELICÓPTERO
NOME DE ARQUIVO: PHILIP M. PROVOST
LOCAL DE NASCIMENTO: LITTLE ROCK, ARKANSAS, EUA
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
CONFIDENCIAL
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
CONFIDENCIAL
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
// Biografia
Chuckles trabalha profundamente infiltrado nas operações de Cobra no mundo todo para G.I. Joe para obter informações valiosas e colocar um ponto final em seus esquemas. Ele é um ator sensacional que consegue se livrar da maioria das situações... e lutar contra o resto. Para Chuckles, o fim justifica os meios, e ele não tem medo de quebrar as regras para cumprir suas missões de agente infiltrado.
CHUCKLES
AGENTE PROFUNDAMENTE INFILTRADO
NOME DE ARQUIVO: CONRAD S. HAUSER
LOCAL DE NASCIMENTO: ST. LOUIS, MISSOURI, EUA
ALTURA: 1,88 m/6 pés e 2 polegadas
// COMPETÊNCIAS
LÍDER
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de LÍDER lideram equipes e comandam missões.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
PARAQUEDISMO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de PARAQUEDISMO saltam de uma aeronave.
TÁTICA
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de TÁTICA são especialistas em estratégia e a utilizam para enganar os oponentes.
// Biografia
Duke é um líder de esquadrão capaz de comandar qualquer tipo de missão. Um agente condecorado que bateu recordes, recebeu comendas e conquistou honras a cada passo do caminho, Duke se diferenciou até entre as patentes de comandantes de campo de elite da G.I. Joe. É digno de um posto de alto comando, mas acredita que líderes que não estão em campo não são merecedores de serem líderes.
DUKE
LÍDER DE ESQUADRÃO
NOME DE ARQUIVO: RONALD W. TADUR
LOCAL DE NASCIMENTO: LAS VEGAS, NEVADA, EUA
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA AMBIENTAL
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL têm treinamento e experiência para missões em um ambiente específico.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
LINGUÍSTICA
1
HABILIDADE
Personagens com o ícone de LINGUÍSTICA usam habilidades linguísticas e culturais para se comunicar, traduzir, descriptografar e interrogar.
COMBATE EM DESERTO
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COMBATE EM DESERTO são mestres em lutar no ambiente quente e seco do deserto.
// Biografia
Dusty consegue rastrear como um lobo faminto, cavar a terra como um cão-da-pradaria assustado e lutar como um lince ferido. Em outras palavras, Dusty sente-se totalmente em casa no deserto. Ele é um rastreador especializado que consegue suportar temperaturas extremas e sobreviver por longos períodos em climas áridos e extremos, com água escassa e pouca ou nenhuma vida vegetal ou animal. É fluente em vários idiomas da Ásia Central e versado na cultura de várias comunidades desérticas do mundo todo. Dusty não se abala com a solidão, ficando frequentemente sem contato pessoal com humanos por semanas a fio. Ele é conhecido por viajar com um coiote, Sandstorm, que estabeleceu uma ligação com Dusty como se fosse um companheiro do deserto.
DUSTY
SOBREVIVENTE DE DESERTO
NOME DE ARQUIVO: CLAYTON M. ABERNATHY
LOCAL DE NASCIMENTO: DENVER, COLORADO, EUA
ALTURA: 1,80 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
LÍDER
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de LÍDER lideram equipes e comandam missões.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
ARTILHARIA
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ARTILHARIA usam armas potentes para destruir alvos de longa distância.
TÁTICA
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de TÁTICA são especialistas em estratégia e a utilizam para enganar os oponentes.
// Biografia
Hawk é um líder corajoso e altamente inteligente, capaz de forçar agentes já de elite além dos limites de suas habilidades. Atuou em dezenas de operações no mundo todo, tendo sido condecorado várias vezes por bravura e valor em combate. Disposto a ficar lado a lado das pessoas que comanda, o que inspira uma lealdade inabalável, é altamente respeitado por subordinados, colegas e oficiais em comando. Um gênio tático capaz de antever as estratégias de Cobra e apresentar vitória após vitória ao ajudar os que estão sob seu comando a juntar coragem e superar seu potencial, os inspirando a lutar por algo melhor.
HAWK
LÍDER DE OPERAÇÕES ESTRATÉGICAS
NOME DE ARQUIVO: CONFIDENCIAL
LOCAL DE NASCIMENTO: CONFIDENCIAL
ALTURA: 1,70 m/5 pés e 7 polegadas
// COMPETÊNCIAS
OPERAÇÕES SECRETAS
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
ATIRADOR DE ELITE
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ATIRADOR DE ELITE acertam alvos à distância com incrível precisão.
ARTES MARCIAIS
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de ARTES MARCIAIS usam formas altamente disciplinadas de combate corpo a corpo.
// Biografia
Helix é uma agente de operações secretas com treinamento avançado em artes marciais, habilidades avançadas de ginástica e excelente pontaria. Ela tem uma habilidade única e quase psíquica chamada Consciência Orgânica Total do Campo de Batalha (T.O.B.A.). Isso permite que ela perceba elementos no seu entorno antes que se tornem visíveis. Seu diferenciado "ataque de furacão" é uma combinação avassaladora de chutes e poder de fogo.
HELIX
AGENTE DE OPERAÇÕES SECRETAS
NOME DE ARQUIVO: WALLACE A. WEEMS
LOCAL DE NASCIMENTO: COLUMBUS, OHIO, EUA
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
PARAQUEDISMO
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de PARAQUEDISMO saltam de uma aeronave.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
EXPLOSIVOS
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de EXPLOSIVOS trabalham com bombas e munições perigosas.
INFILTRAÇÃO
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
// Biografia
Quanto maior a altura, maior é a queda... para Ripcord, isso não é apenas um lema, e sim seu modo de vida. Das árvores do quintal na sua infância aos saltos verticais de alta altitude que o tornam fundamental em qualquer equipe de infiltração da G.I. Joe, Ripcord nunca hesita em se colocar em risco pela queda. Ele salta da altura mais alta possível e abre o paraquedas no último instante possível para evitar a ser detectado. Quando o paraquedista está em solo, ele foca nas necessidades da missão, utilizando seu treinamento em demolições e armamento de combate médio para fazer o seu trabalho.
RIPCORD
PARAQUEDISTA DESTEMIDO
NOME DE ARQUIVO: LONZO R. WILKINSON
LOCAL DE NASCIMENTO: DETROIT, MICHIGAN, EUA
ALTURA: 1,80 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
ARMAS LEVES
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
MÉDICO
1
HABILIDADE
Personagens com o ícone de MÉDICO oferecem tratamento médico de emergência em situações perigosas.
LINGUÍSTICA
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de LINGUÍSTICA usam habilidades linguísticas e culturais para se comunicar, traduzir, descriptografar e interrogar.
// Biografia
Stalker aprendeu desde cedo a evitar problemas ou se adaptar instantaneamente a qualquer problema que o atingisse. A capacidade de manter a calma e encontrar uma saída para uma situação difícil tem sido útil ao longo de sua vida. Ele estudou o maior número possível de idiomas para garantir que, independentemente da situação, conseguisse se comunicar com a pessoa do outro lado da mesa ou do campo de batalha. Seu olho para tática situacional, afinidade com comunicação e habilidade furtiva vêm em boa hora quando a equipe de G.I. Joe procura um agente de inteligência.
STALKER
SOLDADO DE COMANDO ALTAMENTE ADAPTATIVO
ARMAS DE LONGO ALCANCE
Personagens com o ícone de ARMAS DE LONGO ALCANCE usam armas que alcançam distâncias muito longínquas.
ARMAS DE MÉDIO PORTE
Personagens com o ícone de ARMAS DE MÉDIO PORTE usam armas de tamanho médio que requerem o uso de ambas as mãos.
ARMAS MANUAIS
Personagens com o ícone de ARMAS MANUAIS usam armas que esmagam as coisas em combate corpo a corpo.
3
NOME DE ARQUIVO: Donald DeLuca
LOCAL DE NASCIMENTO: Goblu, Michigan, EUA
ALTURA: 2,03 m/6 pés e 8 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
ARMAS MANUAIS
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS MANUAIS usam armas que esmagam as coisas em combate corpo a corpo.
FORÇA
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de FORÇA possuem uma força física descomunal.
LUTA CORPORAL
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de LUTA CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
// BIOGRAFIA
Road pig torna-se cada vez mais repugnante. Uma massa pesada de músculos, fedor e raiva, essa ameaça é como uma bola de demolição batendo com força total em tudo o que atravessa seu caminho. Seu comportamento é tão deplorável que os Dreadnoks o colocaram em condicional.
Road Pig
Mercenário Dreadnok Bárbaro
CAÇA-MINAS
Personagens com o ícone de CAÇA-MINAS usam um dispositivo para detectar minas e explosivos.
ESCUDO
Personagens com o ícone de ESCUDO usam escudos de alta tecnologia para defesa e ataque.
2
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: VARIA
// COMPETÊNCIAS
SOLDADO DE INFANTARIA
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de SOLDADO DE INFANTARIA são soldados de um exército.
ESCUDO
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ESCUDO usam escudos de alta tecnologia para defesa e ataque.
VANGUARDA
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de VANGUARDA estão na linha de frente do combate, lutando contra o inimigo.
COMBATE URBANO
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COMBATE URBANO são mestres em lutar em ambientes urbanos movimentados e cenários cosmopolitas.
// BIOGRAFIA
Alley Vipers são as tropas de choque urbanas do exército Cobra implantadas para suprimir a oposição, espalhar o medo e garantir o controle da Cobra com brutalidade desencadeada.
Alley Viper
SOLDADO DE CHOQUE BRUTAL COBRA
DISPOSITIVO DE TELECOMUNICAÇÕES
Personagens com o ícone de DISPOSITIVO DE TELECOMUNICAÇÕES usam dispositivos portáteis para transmitir dados entre os membros da equipe.
FUNÇÃO
EQUIPAMENTO
HABILIDADE
MAESTRIA
//EM QUE O PERSONAGEM É BOM
//EM QUE O PERSONAGEM É O MELHOR
COMBATE AÉREO
Personagens com o ícone de COMBATE AÉREO são mestres em batalhas nos ares.
3
3
NOME DE ARQUIVO: PHILIP M. PROVOST
LOCAL DE NASCIMENTO: LITTLE ROCK, ARKANSAS, EUA
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
CONFIDENCIAL
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
CONFIDENCIAL
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
// Biografia
Chuckles trabalha profundamente infiltrado nas operações de Cobra no mundo todo para G.I. Joe para obter informações valiosas e colocar um ponto final em seus esquemas. Ele é um ator sensacional que consegue se livrar da maioria das situações... e lutar contra o resto. Para Chuckles, o fim justifica os meios, e ele não tem medo de quebrar as regras para cumprir suas missões de agente infiltrado.
CHUCKLES
AGENTE PROFUNDAMENTE INFILTRADO
NOME DE ARQUIVO: GABRIEL A. KELLY
LOCAL DE NASCIMENTO: BOSTON, MASSACHUSETTS, EUA
ALTURA: 1.91 m
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA AMBIENTAL
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL têm treinamento e experiência para missões em um ambiente específico.
ARMAS CORTANTES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
ENGENHARIA QUÍMICA
2
HABILIDADE
Os personagens com o ícone de ENGENHARIA QUÍMICA misturam e refinam produtos químicos em combinações poderosamente avançadas.
RESGATE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de RESGATE salvam as pessoas de situações perigosas.
// Biografia
Barbecue tem heroísmo em seu DNA. Ele vem de uma longa linhagem de bombeiros – seis gerações Kelly antes dele atuaram em salvamento como membros do corpo de bombeiros de Boston. Conforme a temperatura aumenta, sua resposta a ameaças aumenta junto. Ele demonstra foco e determinação incríveis e vive para a correria de emocionantes resgates.
BARBECUE
BOMBEIRO EM BUSCA DE AVENTURA
TRATO COM ANIMAIS
Personagens com o ícone de TRATO COM ANIMAIS treinam e usam animais em combate e funções de apoio.
3
3
NOME DE ARQUIVO: PHILIP M. PROVOST
LOCAL DE NASCIMENTO: LITTLE ROCK, ARKANSAS, EUA
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
CONFIDENCIAL
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
CONFIDENCIAL
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
// Biografia
Chuckles trabalha profundamente infiltrado nas operações de Cobra no mundo todo para G.I. Joe para obter informações valiosas e colocar um ponto final em seus esquemas. Ele é um ator sensacional que consegue se livrar da maioria das situações... e lutar contra o resto. Para Chuckles, o fim justifica os meios, e ele não tem medo de quebrar as regras para cumprir suas missões de agente infiltrado.
CHUCKLES
AGENTE PROFUNDAMENTE INFILTRADO
NOME DE ARQUIVO: GABRIEL A. KELLY
LOCAL DE NASCIMENTO: BOSTON, MASSACHUSETTS, EUA
ALTURA: 1.91 m
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA AMBIENTAL
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL têm treinamento e experiência para missões em um ambiente específico.
ARMAS CORTANTES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
ENGENHARIA QUÍMICA
2
HABILIDADE
Os personagens com o ícone de ENGENHARIA QUÍMICA misturam e refinam produtos químicos em combinações poderosamente avançadas.
RESGATE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de RESGATE salvam as pessoas de situações perigosas.
// Biografia
Barbecue tem heroísmo em seu DNA. Ele vem de uma longa linhagem de bombeiros – seis gerações Kelly antes dele atuaram em salvamento como membros do corpo de bombeiros de Boston. Conforme a temperatura aumenta, sua resposta a ameaças aumenta junto. Ele demonstra foco e determinação incríveis e vive para a correria de emocionantes resgates.
BARBECUE
BOMBEIRO EM BUSCA DE AVENTURA
ANTIARMADURA
Personagens com o ícone de ANTIARMADURA sabem explorar pontos fracos em tanques e veículos blindados.
2
3
NOME DE ARQUIVO: SEYMOUR P. FINE
LOCAL DE NASCIMENTO: GERALDINE, MONTANA, EUA
ALTURA: 1,78 m/5 pés e 10 polegadas
// COMPETÊNCIAS
ATIRADOR DE ELITE
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ATIRADOR DE ELITE acertam alvos à distância com incrível precisão.
ARMAS DE ENERGIA
4
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS DE ENERGIA usam armas potentes que concentram energia em uma força destrutiva.
ENGENHARIA ELÉTRICA
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ENGENHARIA ELÉTRICA projetam, constroem e mantêm dispositivos que usam eletricidade.
ANTIARMADURA
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de ANTIARMADURA sabem explorar pontos fracos em tanques e veículos blindados.
// Biografia
Sci-Fi vive em um mundo de câmera lenta. Ele nunca tem pressa para chegar a um lugar ou fazer alguma coisa. Ele é a personificação viva do que se poderia descrever como "sossego". É isso o que faz dele o melhor atirador a laser que existe. Ao mirar um ponto a quilômetros de distância, um milímetro de movimento lançará o feixe a trinta metros de distância do alvo. Quando Sci-Fi fica parado, seus movimentos são imperceptíveis ao olho humano. Ele é perfeccionista, metódico e, se deliberado, um engenheiro elétrico e especialista em laser excepcional.
SCI-FI
ATIRADOR DE ELITE COM LASER DE PRECISÃO
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA EM ARTILHARIA
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA EM ARTILHARIA certificam-se que armas e veículos estejam armados e prontos.
LANÇADOR
4
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de LANÇADOR usam armas que atiram projéteis, como mísseis.
ANTIARMADURA
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ANTIARMADURA sabem explorar pontos fracos em tanques e veículos blindados.
DESENVOLVIMENTO DE ARMAS
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DESENVOLVIMENTO DE ARMAS testam e fabricam armas.
// BIOGRAFIA
Um perfeccionista fanático com um ego correspondente, Scrap-Iron é um designer de armas antiarmadura de alto nível para M.A.R.S. Industries e Cobra. Suas armas inteligentes caçam seus alvos com tanta precisão que chegam à beira do autoconsciência.
Scrap-Iron
DESENVOLVEDOR DE ARMAS PERFECCIONISTA
COMBATE POLAR
Personagens com o ícone de COMBATE POLAR são mestres de luta em ambientes congelantes e com neve.
ARTILHARIA
Personagens com o ícone de ARTILHARIA usam armas potentes para destruir alvos de longa distância.
1
4
NOME DE ARQUIVO: CRAIG S. MCCONNEL
LOCAL DE NASCIMENTO: MALIBU, CALIFORNIA, EUA
ALTURA: 1,80 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
VANGUARDA
1
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de VANGUARDA estão na linha de frente do combate, lutando contra o inimigo.
ARMAS PESADAS
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS PESADAS empunham armas enormes com alto poder destrutivo.
FORÇA
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de FORÇA possuem uma força física descomunal.
ARTILHARIA
1
MAESTRIA
Personagens com o ícone de ARTILHARIA usam armas potentes para destruir alvos de longa distância.
// Biografia
Como seu codinome, Rock 'N Roll é uma bela mistura de trovão sônico e ação rápida. Adora lutar contra o inimigo com as maiores e mais ruidosas armas disponíveis. Esse Joe leal e divertido faz qualquer coisa pelos companheiros de equipe, exceto abaixar o volume.
ROCK 'N ROLL
PORTADOR DE ALTA CARGA DE PODER DE FOGO DA LINHA DE FRENTE
NOME DE ARQUIVO: CLAYTON M. ABERNATHY
LOCAL DE NASCIMENTO: DENVER, COLORADO, EUA
ALTURA: 1,80 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
LÍDER
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de LÍDER lideram equipes e comandam missões.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
ARTILHARIA
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ARTILHARIA usam armas potentes para destruir alvos de longa distância.
TÁTICA
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de TÁTICA são especialistas em estratégia e a utilizam para enganar os oponentes.
// Biografia
Hawk é um líder corajoso e altamente inteligente, capaz de forçar agentes já de elite além dos limites de suas habilidades. Atuou em dezenas de operações no mundo todo, tendo sido condecorado várias vezes por bravura e valor em combate. Disposto a ficar lado a lado das pessoas que comanda, o que inspira uma lealdade inabalável, é altamente respeitado por subordinados, colegas e oficiais em comando. Um gênio tático capaz de antever as estratégias de Cobra e apresentar vitória após vitória ao ajudar os que estão sob seu comando a juntar coragem e superar seu potencial, os inspirando a lutar por algo melhor.
HAWK
LÍDER DE OPERAÇÕES ESTRATÉGICAS
ATLETISMO
Personagens com o ícone de ATLETISMO possuem incrível resistência e agilidade.
NEGOCIAÇÕES NO MERCADO NEGRO
Personagens com o ícone de NEGOCIAÇÕES NO MERCADO NEGRO negociam acordos ilegais de mercadorias e serviços.
2
3
4
NOME DE ARQUIVO: HARRY NOD
LOCAL DE NASCIMENTO: GRIM CAPE, TASMÂNIA
ALTURA: 1,8 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
ARMAS CORTANTES
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
AERONAVE CONTRA CERCO
1
HABILIDADE
Personagens com o ícone de AERONAVE CONTRA CERCO sabem como atacar bases e fortalezas inimigas.
MERCADO NEGRO
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de MERCADO NEGRO negociam acordos ilegais de mercadorias e serviços.
// BIOGRAFIA
Ripper vive para duas coisas: dinheiro e destruição. Um criminoso alimentado pela ganância ao longo da vida, praticando delitos desde a pré-escola, abriu tantos cofres bancários quanto tanques de G.I. Joe. Ele tem orgulho de usar seus anos de roubo para financiar e operar negócios de investimento legítimos.
Ripper
MERCENÁRIO DREADNOK GANANCIOSO
NOME DE ARQUIVO: JAMES MCCULLEN XXIV
LOCAL DE NASCIMENTO: CALLANDER, ESCÓCIA
ALTURA: 1,91 m/6 pés e 3 polegadas
// COMPETÊNCIAS
ENGENHARIA MECÂNICA
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ENGENHARIA MECÂNICA projetam, constroem e mantêm máquinas complexas.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
MERCADO NEGRO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de MERCADO NEGRO negociam acordos ilegais de mercadorias e serviços.
DESENVOLVIMENTO DE ARMAS
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DESENVOLVIMENTO DE ARMAS testam e fabricam armas.
// BIOGRAFIA
Um brilhante empresário, desenvolvedor de armas e engenheiro, Destro segue rigorosamente um código pessoal silencioso que coloca a guerra, o lucro e o sucesso da própria família acima de todo o resto. Ele se destaca em acordos de intermediação, negociações clandestinas e missões de traição. O armamento refinado e altamente avançado produzido por sua empresa, M.A.R.S Industries, continua a remodelar a guerra moderna.
Destro
BRILHANTE EMPRESÁRIO E DESENVOLVEDOR DE ARMAS
NOME DE ARQUIVO: CONFIDENCIAL
LOCAL DE NASCIMENTO: AJACCIO, CÓRSEGA
ALTURA: 1,78 m/5 pés e 10 polegadas
// COMPETÊNCIAS
LÍDER
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de LÍDER lideram equipes e comandam missões.
LUTA CORPORAL
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de LUTA CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
MERCADO NEGRO
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de MERCADO NEGRO negociam acordos ilegais de mercadorias e serviços.
COERÇÃO
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COERÇÃO usam o medo para controlar quem eles comandam.
// BIOGRAFIA
Tomax e Xamot são gêmeos com uma conexão tão forte, que só pode ser descrita como paranormal. Os gêmeos conseguem completar as frases um do outro, compartilhar pensamentos e sentir a dor do irmão, mesmo à distância. Foram atraídos ao trabalho mercenário pela promessa de conflitos e bom pagamento, mas estão cansados do risco pessoal. Usaram o próprio dinheiro para se entrincheirar no mundo corporativo de finanças e mídias globais, lançando um fluxo constante de propaganda pró-Cobra disfarçada de entretenimento de cultura, gerando ainda um lucro exorbitante. Eles também são os comandantes da Guarda Crimson.
Tomax & Xamot
APROVEITADORES GÊMEOS PROPAGANDA
ENGENHARIA QUÍMICA
Os personagens com o ícone de ENGENHARIA QUÍMICA misturam e refinam produtos químicos em combinações poderosamente avançadas.
4
NOME DE ARQUIVO: GABRIEL A. KELLY
LOCAL DE NASCIMENTO: BOSTON, MASSACHUSETTS, EUA
ALTURA: 1.91 m
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA AMBIENTAL
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL têm treinamento e experiência para missões em um ambiente específico.
ARMAS CORTANTES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
ENGENHARIA QUÍMICA
2
HABILIDADE
Os personagens com o ícone de ENGENHARIA QUÍMICA misturam e refinam produtos químicos em combinações poderosamente avançadas.
RESGATE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de RESGATE salvam as pessoas de situações perigosas.
// Biografia
Barbecue tem heroísmo em seu DNA. Ele vem de uma longa linhagem de bombeiros – seis gerações Kelly antes dele atuaram em salvamento como membros do corpo de bombeiros de Boston. Conforme a temperatura aumenta, sua resposta a ameaças aumenta junto. Ele demonstra foco e determinação incríveis e vive para a correria de emocionantes resgates.
BARBECUE
BOMBEIRO EM BUSCA DE AVENTURA
CONFIDENCIAL
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
4
4
4
NOME DE ARQUIVO: PHILIP M. PROVOST
LOCAL DE NASCIMENTO: LITTLE ROCK, ARKANSAS, EUA
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
CONFIDENCIAL
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
CONFIDENCIAL
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
// Biografia
Chuckles trabalha profundamente infiltrado nas operações de Cobra no mundo todo para G.I. Joe para obter informações valiosas e colocar um ponto final em seus esquemas. Ele é um ator sensacional que consegue se livrar da maioria das situações... e lutar contra o resto. Para Chuckles, o fim justifica os meios, e ele não tem medo de quebrar as regras para cumprir suas missões de agente infiltrado.
CHUCKLES
AGENTE PROFUNDAMENTE INFILTRADO
NOME DE ARQUIVO: SHANA M. O’HARA
LOCAL DE NASCIMENTO: ATLANTA, GEORGIA, EUA
ALTURA: 1,68 m/5 pés e 6 polegadas
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
FLECHAS
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de FLECHAS use armas projéteis afiadas.
ARTES MARCIAIS
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ARTES MARCIAIS usam formas altamente disciplinadas de combate corpo a corpo.
CONFIDENCIAL
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
// Biografia
Uma agente de campo com nível de inteligência tão fora do gráfico que novos gráficos tiveram que ser criados para medir sua aptidão de análise e pensamento estratégico. Scarlett é uma praticante de artes marciais competitiva, memoriza dicionários de direito "só por precaução" e é uma defensora da justiça com estilo próprio, sem medo de violar as regras para fazer o que é certo.
SCARLETT
AGENTE DE CAMPO ULTRAINTELIGENTE
NOME DE ARQUIVO: WILLIAM S. HARDY
LOCAL DE NASCIMENTO: BRADY, TEXAS, EUA
ALTURA: 1,91 m/6 pés e 3 polegadas
// COMPETÊNCIAS
PILOTO DE AERONAVE DE ASAS GIRATÓRIAS
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de PILOTO DE AERONAVE DE ASAS GIRATÓRIAS pilotam helicópteros e outras aeronaves de elevação vertical.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
DESENVOLVIMENTO DE ARMAS
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de DESENVOLVIMENTO DE ARMAS testam e fabricam armas.
CONFIDENCIAL
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
// Biografia
Wild Bill age como se ficasse muito à vontade montando a cavalo, mas fica mais à vontade ainda no cockpit de um helicóptero. Seu gosto por filmes do velho oeste e música country moldou toda a sua existência. Ele entra em batalha no helicóptero com a mesma energia e entusiasmo que um cowboy em um rodeio e o faz galopar como o vento, fazer curva como um puro-sangue e parar imediatamente.
WILD BILL
EXUBERANTE PILOTO DE HELICÓPTERO
COERÇÃO
Personagens com o ícone de COERÇÃO usam o medo para controlar quem eles comandam.
4
4
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
LÍDER
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de LÍDER lideram equipes e comandam missões.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
OPERAÇÕES PSICOLÓGICAS
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES PSICOLÓGICAS usam ataques psicológicos para influenciar ideias e comportamentos.
COERÇÃO
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COERÇÃO usam o medo para controlar quem eles comandam.
// BIOGRAFIA
O líder de Cobra é o criminoso mais traiçoeiro e vil que o mundo já conheceu. Comandante Cobra canalizou suas ilimitadas ambições na construção de uma organização criminosa mundial com um único objetivo: dominar o mundo a qualquer custo. Altamente inteligente e perigosamente instável. Ostenta uma forma estranha de charme que pode distorcer a moral e as intenções, fazendo com que suas palavras malévolas pareçam plausíveis e relacionáveis, mascarando os verdadeiros motivos por trás de sua traição.
COMANDANTE COBRA
LÍDER DOS COBRA; SEU DESEJO É DOMINAR O MUNDO
NOME DE ARQUIVO: CONFIDENCIAL
LOCAL DE NASCIMENTO: AJACCIO, CÓRSEGA
ALTURA: 1,78 m/5 pés e 10 polegadas
// COMPETÊNCIAS
LÍDER
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de LÍDER lideram equipes e comandam missões.
LUTA CORPORAL
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de LUTA CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
MERCADO NEGRO
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de MERCADO NEGRO negociam acordos ilegais de mercadorias e serviços.
COERÇÃO
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COERÇÃO usam o medo para controlar quem eles comandam.
// BIOGRAFIA
Tomax e Xamot são gêmeos com uma conexão tão forte, que só pode ser descrita como paranormal. Os gêmeos conseguem completar as frases um do outro, compartilhar pensamentos e sentir a dor do irmão, mesmo à distância. Foram atraídos ao trabalho mercenário pela promessa de conflitos e bom pagamento, mas estão cansados do risco pessoal. Usaram o próprio dinheiro para se entrincheirar no mundo corporativo de finanças e mídias globais, lançando um fluxo constante de propaganda pró-Cobra disfarçada de entretenimento de cultura, gerando ainda um lucro exorbitante. Eles também são os comandantes da Guarda Crimson.
Tomax & Xamot
APROVEITADORES GÊMEOS PROPAGANDA
COMUNICAÇÃO
Personagens com o ícone de COMUNICAÇÃO instalam e operam tecnologia para manter o fluxo de dados vitais na direção dos lugares certos.
TECNOLOGIA COMPUTADORIZADA
Personagens com o ícone de TECNOLOGIA COMPUTADORIZADA projetam, montam e operam computadores e redes.
OPERAÇÕES SECRETAS
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
CRIPTOGRAFIA
Personagens com o ícone de CRIPTOGRAFIA pode criar e/ou desvendar códigos altamente secretos e altamente criptografados.
COMBATE EM DESERTO
Personagens com o ícone de COMBATE EM DESERTO são mestres em lutar no ambiente quente e seco do deserto.
2
4
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: VARIA
// COMPETÊNCIAS
Especialista ambiental: Deserto
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de Especialista ambiental: Deserto têm treinamento e experiência para missões no deserto.
Confidencial
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de Confidencial têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
Furtividade
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de Furtividade conseguem se movimentar sem serem detectados.
Combate em deserto
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de Combate em deserto são mestres em lutar no ambiente quente e seco do deserto.
// BIOGRAFIA
Os soldados Sand Scorpion são o produto de um programa secreto de Cobra executado pelo Dr. Mindbender. Candidatos escolhidos a dedo das patentes de Cobra passam por alterações genéticas que inserem DNA de escorpião aracnídeo em sua composição biológica, resultando em escalas e reflexos de combate mais elevados que os permitem respirar enquanto estão enterrados na areia. Os Sand Scorpions ficam no aguardo, enterrados sob a superfície, e sentem as vibrações que lhes dizem quando é hora de atacar. Quando atacam, as tropas fortemente armadas atacam rapidamente com armas biologicamente aprimoradas desenvolvidas como parte do programa.
Sand Scorpion
SOLDADO DO DESERTO GENETICAMENTE APRIMORADO
NOME DE ARQUIVO: RONALD W. TADUR
LOCAL DE NASCIMENTO: LAS VEGAS, NEVADA, EUA
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA AMBIENTAL
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL têm treinamento e experiência para missões em um ambiente específico.
ARMAS LEVES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
LINGUÍSTICA
1
HABILIDADE
Personagens com o ícone de LINGUÍSTICA usam habilidades linguísticas e culturais para se comunicar, traduzir, descriptografar e interrogar.
COMBATE EM DESERTO
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COMBATE EM DESERTO são mestres em lutar no ambiente quente e seco do deserto.
// Biografia
Dusty consegue rastrear como um lobo faminto, cavar a terra como um cão-da-pradaria assustado e lutar como um lince ferido. Em outras palavras, Dusty sente-se totalmente em casa no deserto. Ele é um rastreador especializado que consegue suportar temperaturas extremas e sobreviver por longos períodos em climas áridos e extremos, com água escassa e pouca ou nenhuma vida vegetal ou animal. É fluente em vários idiomas da Ásia Central e versado na cultura de várias comunidades desérticas do mundo todo. Dusty não se abala com a solidão, ficando frequentemente sem contato pessoal com humanos por semanas a fio. Ele é conhecido por viajar com um coiote, Sandstorm, que estabeleceu uma ligação com Dusty como se fosse um companheiro do deserto.
DUSTY
SOBREVIVENTE DE DESERTO
DISFARCE
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
3
4
4
4
NOME DE ARQUIVO: ZOE (SOBRENOME REAL DESCONHECIDO)
LOCAL DE NASCIMENTO: ACREDITA-SE SER ALGUM LUGAR DA FLÓRIDA, EUA
ALTURA: 1,73 m/5 pés e 8 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
ARMAS CORTANTES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
DISFARCE
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// BIOGRAFIA
Zarana é irmã de Zartan e exerce o talento perigoso da família para enganar e disfarçar. Ela trabalha como uma atriz de interpretação para assumir qualquer identidade e conduzir missões de infiltração, sabotagem e espionagem. Sua verdadeira essência é uma representação calculada para fazer com que as pessoas a subestimem. As histórias que ela tece em torno de suas falsas identidades são tão complexas e sua capacidade de mentir é tão espontânea que ela consegue enganar todos os métodos tecnológicos de detecção de mentira conhecidos.
Zarana
MESTRE DE FRAUDE
NOME DE ARQUIVO: ANASTASIA CISAROVNA
LOCAL DE NASCIMENTO: CONFIDENCIAL
ALTURA: 1,83 m/6 pés
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.
ARMAS LEVES
1
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS LEVES usam armas portáteis pequenas.
OPERAÇÕES PSICOLÓGICAS
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES PSICOLÓGICAS usam ataques psicológicos para influenciar ideias e comportamentos.
DISFARCE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// BIOGRAFIA
Uma mestre brilhante do disfarce e manipulação psicológica, Baronesa está no controle de todas as situações. Seu único desejo é ver o mundo acabar, e ela usará sua rica herança, suas conexões e habilidades herdadas para que isso aconteça, não importa para quem ela precise jurar lealdade.
BARONESA
MESTRE DE MANIPULAÇÃO DINÂMICO
NOME DE ARQUIVO: ALISON R. HART-BURNETT
LOCAL DE NASCIMENTO: MARTHA’S VINEYARD, MASSACHUSETTS, EUA
ALTURA: 1,73 m/5 pés e 8 polegadas
// COMPETÊNCIAS
OPERAÇÕES SECRETAS
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
FLECHAS
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de FLECHAS use armas projéteis afiadas.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
DISFARCE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// Biografia
Mestre em se misturar onde quer que vá, Lady Jaye recusa técnicas comuns de disfarce em favor da total assimilação. Ela fala inúmeros idiomas com sotaque perfeito e faz mudanças sutis em seus gestos e linguagem corporal para se infiltrar secretamente em qualquer região do mundo e espionar as operações de Cobra.
LADY JAYE
AGENTE SECRETA GLOBAL
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: 1,88 m/6 pés e 2 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
CONFIDENCIAL
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
DISFARCE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// BIOGRAFIA
O zartan é um verdadeiro camaleão, cujas habilidades naturais em imitação, atuação, efeitos protéticos e disfarce foram aprimoradas por uma significativa modificação genética. Ele consegue assumir qualquer identidade, a qualquer momento, com precisão absoluta. A verdadeira identidade de Zartan está escondida atrás de dezenas de pseudônimos. Isso faz com que seja quase impossível reunir sua história e com que seu senso de identidade se decomponha e desestabilize sua mente já caótica. Zartan também é chefe de um grupo de motociclistas anarquistas chamado Dreadnoks.
Zartan
MESTRE DO DISFARCE
PILOTO
Personagens com o ícone de PILOTO operam meios de transporte e outros veículos terrestres não blindados.
ENGENHARIA ELÉTRICA
Personagens com o ícone de ENGENHARIA ELÉTRICA projetam, constroem e mantêm dispositivos que usam eletricidade.
2
NOME DE ARQUIVO: SEYMOUR P. FINE
LOCAL DE NASCIMENTO: GERALDINE, MONTANA, EUA
ALTURA: 1,78 m/5 pés e 10 polegadas
// COMPETÊNCIAS
ATIRADOR DE ELITE
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ATIRADOR DE ELITE acertam alvos à distância com incrível precisão.
ARMAS DE ENERGIA
4
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS DE ENERGIA usam armas potentes que concentram energia em uma força destrutiva.
ENGENHARIA ELÉTRICA
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de ENGENHARIA ELÉTRICA projetam, constroem e mantêm dispositivos que usam eletricidade.
ANTIARMADURA
2
MAESTRIA
Personagens com o ícone de ANTIARMADURA sabem explorar pontos fracos em tanques e veículos blindados.
// Biografia
Sci-Fi vive em um mundo de câmera lenta. Ele nunca tem pressa para chegar a um lugar ou fazer alguma coisa. Ele é a personificação viva do que se poderia descrever como "sossego". É isso o que faz dele o melhor atirador a laser que existe. Ao mirar um ponto a quilômetros de distância, um milímetro de movimento lançará o feixe a trinta metros de distância do alvo. Quando Sci-Fi fica parado, seus movimentos são imperceptíveis ao olho humano. Ele é perfeccionista, metódico e, se deliberado, um engenheiro elétrico e especialista em laser excepcional.
SCI-FI
ATIRADOR DE ELITE COM LASER DE PRECISÃO
ESPECIALISTA AMBIENTAL: ÁGUA
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL: ÁGUA têm treinamento e experiência para missões na superfície e nas profundezas.
EXPLOSIVOS
Personagens com o ícone de EXPLOSIVOS trabalham com bombas e munições perigosas.
PILOTO DE AERONAVE DE ASAS FIXAS
Personagens com o ícone de PILOTO DE AERONAVE DE ASAS FIXAS pilotam jatos e outras aeronaves com asas.
COMBATE CORPORAL
Personagens com o ícone de COMBATE CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
2
3
NOME DE ARQUIVO: ETTIENNE R. LAFITTE
LOCAL DE NASCIMENTO: FER-DE-LANCE, LOUISIANA, EUA
ALTURA: 1,93 m/6 pés e 4 polegadas
// COMPETÊNCIAS
ESPECIALISTA AMBIENTAL
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de ESPECIALISTA AMBIENTAL têm treinamento e experiência para missões em um ambiente específico.
ARMAS PESADAS
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS PESADAS empunham armas enormes com alto poder destrutivo.
COMBATE CORPORAL
2
HABILIDADE
Personagens com o ícone de COMBATE CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
COMBATE EM SELVA
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de COMBATE EM SELVA são mestres em lutar em ambientes quentes, cobertos de vegetação e inexplorados.
// Biografia
Gung-Ho, lutador incansável e fisicamente incapaz de sentir medo, é o primeiro que ataca e deixa outra pessoa consertar o estrago. Uma anomalia genética que inibe sua resposta ao medo o faz disposto a se embrenhar em qualquer situação, independentemente do perigo pessoal. Suas raízes bayou o tornam uma escolha perfeita para missões que envolvem áreas florestais ou pantanosas.
Gung-Ho
DESTEMIDO ESPECIALISTA EM SELVA
NOME DE ARQUIVO: Donald DeLuca
LOCAL DE NASCIMENTO: Goblu, Michigan, EUA
ALTURA: 2,03 m/6 pés e 8 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
2
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
ARMAS MANUAIS
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS MANUAIS usam armas que esmagam as coisas em combate corpo a corpo.
FORÇA
4
HABILIDADE
Personagens com o ícone de FORÇA possuem uma força física descomunal.
LUTA CORPORAL
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de LUTA CORPORAL são lutadores corpo a corpo.
// BIOGRAFIA
Road pig torna-se cada vez mais repugnante. Uma massa pesada de músculos, fedor e raiva, essa ameaça é como uma bola de demolição batendo com força total em tudo o que atravessa seu caminho. Seu comportamento é tão deplorável que os Dreadnoks o colocaram em condicional.
Road Pig
Mercenário Dreadnok Bárbaro
INFILTRAÇÃO
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
3
3
3
3
3
NOME DE ARQUIVO: TOMISABURO “TOMMY” S. ARASHIKAGE
LOCAL DE NASCIMENTO: SAN FRANCISCO, CALIFORNIA, EUA
ALTURA: 1,80 m/5 pés e 11 polegadas
// COMPETÊNCIAS
OPERAÇÕES SECRETAS
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
ARMAS CORTANTES
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
NINJUTSU
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de NINJUTSU são ninjas.
// BIOGRAFIA
Storm Shadow é um agente ninja Cobra de elite e um membro exilado do clã ninja Arashikage, uma das famílias lendárias do Japão. Ele foi treinado em infiltração e combate pelos métodos do clã. Extremamente habilidoso, incrivelmente rápido, incrivelmente resistente e devastadoramente letal. Especialista em nível de elite em uma variedade de artes marciais e uma gama de armas ninja. Era destinado a ser o líder dos Arashikage, mas o destino deu uma reviravolta e o colocou em um caminho diferente, nas patentes de Cobra.
Storm Shadow
NINJA COBRA DE ELITE
NOME DE ARQUIVO: DESCONHECIDO
LOCAL DE NASCIMENTO: DESCONHECIDO
ALTURA: 1,88 m/6 pés e 2 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
4
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
CONFIDENCIAL
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de CONFIDENCIAL têm informações, habilidades ou equipamentos secretos demais para serem revelados.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
DISFARCE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// BIOGRAFIA
O zartan é um verdadeiro camaleão, cujas habilidades naturais em imitação, atuação, efeitos protéticos e disfarce foram aprimoradas por uma significativa modificação genética. Ele consegue assumir qualquer identidade, a qualquer momento, com precisão absoluta. A verdadeira identidade de Zartan está escondida atrás de dezenas de pseudônimos. Isso faz com que seja quase impossível reunir sua história e com que seu senso de identidade se decomponha e desestabilize sua mente já caótica. Zartan também é chefe de um grupo de motociclistas anarquistas chamado Dreadnoks.
Zartan
MESTRE DO DISFARCE
NOME DE ARQUIVO: ALISON R. HART-BURNETT
LOCAL DE NASCIMENTO: MARTHA’S VINEYARD, MASSACHUSETTS, EUA
ALTURA: 1,73 m/5 pés e 8 polegadas
// COMPETÊNCIAS
OPERAÇÕES SECRETAS
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de OPERAÇÕES SECRETAS são enviados a missões secretas.
FLECHAS
3
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de FLECHAS use armas projéteis afiadas.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
DISFARCE
4
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// Biografia
Mestre em se misturar onde quer que vá, Lady Jaye recusa técnicas comuns de disfarce em favor da total assimilação. Ela fala inúmeros idiomas com sotaque perfeito e faz mudanças sutis em seus gestos e linguagem corporal para se infiltrar secretamente em qualquer região do mundo e espionar as operações de Cobra.
LADY JAYE
AGENTE SECRETA GLOBAL
NOME DE ARQUIVO: ZOE (SOBRENOME REAL DESCONHECIDO)
LOCAL DE NASCIMENTO: ACREDITA-SE SER ALGUM LUGAR DA FLÓRIDA, EUA
ALTURA: 1,73 m/5 pés e 8 polegadas
// COMPETÊNCIAS
MERCENÁRIO
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de MERCENÁRIO batalham por ganhos pessoais e não têm lealdade oficial a nenhuma causa.
ARMAS CORTANTES
2
EQUIPAMENTO
Personagens com o ícone de ARMAS CORTANTES usam armas silenciosas com bordas afiadas, como espadas e facas.
INFILTRAÇÃO
3
HABILIDADE
Personagens com o ícone de INFILTRAÇÃO são especializados em conseguir acesso a áreas inimigas protegidas.
DISFARCE
3
MAESTRIA
Personagens com o ícone de DISFARCE usam maquiagem e fantasias para assumir outra identidade.
// BIOGRAFIA
Zarana é irmã de Zartan e exerce o talento perigoso da família para enganar e disfarçar. Ela trabalha como uma atriz de interpretação para assumir qualquer identidade e conduzir missões de infiltração, sabotagem e espionagem. Sua verdadeira essência é uma representação calculada para fazer com que as pessoas a subestimem. As histórias que ela tece em torno de suas falsas identidades são tão complexas e sua capacidade de mentir é tão espontânea que ela consegue enganar todos os métodos tecnológicos de detecção de mentira conhecidos.
Zarana
MESTRE DE FRAUDE
NOME DE ARQUIVO: KIMI ARASHIKAGE (POSSIVELMENTE, O NOME É UM PSEUDÔNIMO)
LOCAL DE NASCIMENTO: LOS ANGELES, CALIFORNIA, EUA
ALTURA: 1,70 m/5 pés e 7 polegadas
// COMPETÊNCIAS
INTELIGÊNCIA
3
FUNÇÃO
Personagens com o ícone de INTELIGÊNCIA são hábeis em coletar secretamente dados de missões críticas.